童石上市成功 看二次元手游未来创新之路[多图]
2015-09-11 14:26:26 小编:mj 我要评论
8月31日童石网络正式在新三板挂牌上市,成为首家漫画上市公司,童石依靠《大角虫漫画》进度移动互联网获得了极大的成功。这其中也必然有它成功的奥秘所在,这个就是不拘泥于常规,敢于创新。下面我们结合漫画跟游戏论述,创新的几个共同点。
颠覆
创新经常是大家在说的一个话题,何为创新,怎么创新?创新代表颠覆,但颠覆不代表恶搞。以同类漫画平台有妖气为例。拿着国漫IP,各种抄袭日漫文化。虽然搏得众多眼球,但根本没有吸引到忠实用户。创新是在用户能接受的前提下去颠覆,这就是为什么有些国内公司玩所谓的创新,结果把自己推到用户体验的对立面。
而国内首款“纯创新”中国漫画平台《大角虫漫画》不仅要颠覆玩家对马安华全新的看法,还要让玩家真正享受到创新到来的快乐。大角虫漫画培养的IP手游,都是尊重原创不抄袭,不恶搞,把漫画跟手游做到极致。
专注
童石的成功是偶然的,但也是必然的。在这个滥竽充数的年代。童石以其专业的底子,专注的态度。打造了一场顶级漫画盛宴。有句话是这么说的:专注到极致也是一种创新。这句话是很有道理的。这次《大角虫漫画》为什么在移动端获得巨大成功,靠的就是那份对国漫的专注,看过大角虫漫画的人都知道,上面的作品都是很精致的,同类开发的手游也是非常完美,正是这种专注造就了童石在二次元的地位。
《异界大作战》开发过程同样很纠结,这种纠结就是为玩家负责任。据研发团队介绍《异界大作战》足足开发了一年多。这在手游开发里耗费时间之长,人力之大。是非常罕见的。相信这种专注一定会造就下一个“S级手游”
高度
创新一定要到一定的高度,才能称之为创新。如果只是修改几个人物就敢出来说创新的话。那我也只能说“呵呵”了。一个游戏如果做不出比同类游戏更高的水准,则不能称之为创新。童石高度在于他请了顶级的研发团队,实力派的制作人。使得他们很多作品成为经典。而《异界大作战》从立项之初,也是一直以最高水准去创作。我们的目标是要做一款经典手游,哪怕十年以后玩家都能记住的手游。
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