家园游戏余雪松:磨剑九年打造良心休闲手游[多图]
2015-09-19 16:54:22 小编:mj 我要评论
女性休闲游戏有市场吗?开放性网游有前途吗?十年前,这些问题曾萦绕在每位游戏制作人心中,只是当时他们大多都选择了观望,只有少数选择了行动。而在这极少的开拓者中,已跻身为北京乐游网CEO的余雪松就是凯旋而归的一位,其历时九年推出了良心手游《浪漫庄园》,将PC端的选择与坚持延续到了移动端。它不但承载了几千万手游用户的热忱期待,也给许多业内人士指明了前进的方向。
事实上,对于女性休闲游戏市场是否过于狭窄,开放网游是否适合当前网络环境,拥有着多年游戏开发经验的余雪松同样也困惑过、迷茫过。当被问到当时为何能够鼓起勇气告别“可乐8”,创立乐游网时,他说道:“既然这些问题能够产生争论,那就意味着它有机会向好的方向发展。《浪漫庄园》的游戏理念,是我在可乐吧的开发运营过程中就一直存有的社区理想,只是在几年前,互联网技术和游戏开发技术还没有足够成熟,而导致这个理想一直没有得以实现。开放型网游是网游未来发展的趋势,与其徘徊、等待、观望,不如去实践,既然已经想到,那么就马上做到,我们不光要做思想上的巨人,还要做行动上的!同时我们也相信,我们的工作会让国内的玩家充分接受开放型网游这一新兴事物。”
作为家园游戏之父花费九年打造的一把利剑,《浪漫庄园》在开发中率先引入了全新的Game3.0概念,这使得该作不论是在游戏类型上还是游戏玩法上都与传统网游有很大区别。而在提及这些具体区别时,余雪松强调:“与传统网游相比,《浪漫庄园》淡化了这类产品中占据较大份额的打怪、练级、PK内容,取而代之的是大量养成、社交、经营与DIY内容,例如亲手搭建自己爱的花园、在温暖午后和饲养的爱宠协行、同其他网友一起携手互动、在线与好友闺蜜比拼人气等。”
此外,他还补充道:“在其他网游中,玩家可能更多的是循着预先设计好的游戏路径体验游戏,在游戏过程中感受游戏设计者已经构建好的世界、剧情;但在《浪漫庄园》中,玩家将更多的扮演创造者的角色,玩家的生产活动与游戏世界的完善紧密联系,游戏规则由玩家来创造,游戏内容的丰富完全由玩家来掌握。”
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