小众,独特,非主流但是有趣,独立游戏具备这样的魅力,也因此获得玩家的喜爱,苹果的认可。口袋巴士与摩点网联合主办的“口袋沙龙:被苹果推荐是什么体验?”行业沙龙今(23)日在北京举行,包括《喵赛克》、《契约勇士》、《鲤》以及《去吧!卡洛琳》等近一段时间上线iOS并且获得苹果编辑推荐的优质新游以及游戏背后的制作团队现场分享被苹果分享的体验。
被苹果推荐是什么体验?
被苹果推荐是什么体验?沙龙上,《契约勇士》制作团队Taplion创始人Gracie表示感觉好像获得奥斯卡提名,获得苹果的推荐对于小的团队来说对于获得市场关注、初期用户导入非常有帮助。音游《喵赛克》游戏连续10周获得苹果热门游戏推荐,制作人张秋驰表示获得苹果推荐之后也获得了业内的关注,不少厂商希望获得游戏的代理,合作。
文艺游戏《鲤》游戏开发商队友游戏CEO李?也表示苹果更喜欢市场上少有的类型游戏,《鲤》的独特让这款游戏能够映入苹果眼帘,开发独特类型游戏是一个(获得苹果推荐的)诀窍。而沙龙现场《去吧!卡洛琳》开发商魂世界刘哲表示《卡》游戏开发只用了三个人两个月的开发时间,游戏在休闲三消游戏的微创新是游戏获得苹果推荐的最大原因,就《卡洛琳》这款游戏而言,出色的美术设计,游戏故事化的包装是游戏能够帮助开发者的游戏获得苹果推荐。
独特品质,苹果最爱的独立游戏
苹果喜欢独特的游戏,因为独特,2015年8月7日,文艺游戏《鲤》获得88个国家或地区的AppStore优秀新游戏全球推荐。在《鲤》上线仅仅两周之后,Taplion的战棋策略游戏《契约勇士》获得苹果的新游高位推荐,9月下旬,张秋驰在自己的朋友圈庆祝《喵赛克》连续十二周获得苹果的热门游戏推荐,独立游戏人坚持独特与有趣,苹果用最好的位置赞许这份坚持,这样的例子数不胜数。
沙龙现场,就获得苹果推荐各位嘉宾谈及自己的看法,在游戏上线前,通过发给苹果的Review邮件是游戏人与苹果接触的唯一窗口,也因此在邮件中最大可能的呈现游戏信息与特色是能否获得游戏推荐的必要步骤,此外《鲤》主程李?现场也表示在游戏上线前积极的与玩家,以及业内媒体的更多互动让游戏更独特,更内涵也是能够获得苹果编辑关注的点。现场《喵赛克》制作人张秋驰表示能否获得苹果编辑的认可与推荐关键在于游戏的品质,音游《喵赛克》具备市面上少有的音乐类型游戏中保持较高的品质是游戏获得苹果推荐的最大可能。截至现在,七月份上线的《喵赛克》蝉联苹果热门游戏推荐位已经十周之久,张秋驰表示苹果编辑选择推荐游戏非常任性随意,苹果编辑中一定有忠实的音游狗。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演