虚拟现实创业方向很多 为何选择移动VR输入设备[图]
2015-11-06 16:27:05 小编:mj 我要评论
伴随着越来越多世界级科技巨头的加入,VR这一市场也越来越火热,海量的VR创业方向出现在广大创业者面前,游戏、影音的内容提供商、VR应用分发的渠道商、在商城和中心商圈建设VR软硬件生态的、为开发者提供VR专项服务...
在这些数不清的创业方向中,要继续坚持去做硬件挑战国外Oculus、Gear VR的硬件创业团队本身就少,而要在VR硬件领域再去寻找一个细分市场去开拓,更需要勇气。恰逢2015年GDC China 2015游戏开发者大会隆重召开,千军游戏便借此机会与专注于移动VR输入设备的Ximmerse进行简单沟通,下面就让我们听听Ximmerse CEO贺杰对于VR产业未来发展的看法,看看为何Ximmerse会要选择做移动VR输入设备。
Ximmerse的“前世今生”
虽说在今年VR产业更受资本和创业者关注的这一年里,已经存在着不少创业团队在VR领域奋斗多年的事迹,但和大多数今年突然涌现出来的中国VR企业类似的是,2014年底,Ximmerse才正式准备就绪。
虽然Ximmerse筹建时间特别短,但并不代表贺杰对于VR的兴趣也才刚刚开始。早在4007年之时,贺杰便对VR行业充满了浓厚的兴趣,并逐渐着力于对美国和欧洲的VR行业进行深入研究。
而到了2014年,或许是感知到中国VR产业的交流氛围也越来越好,贺杰在北京与一班朋友共同成立VR社区——VRpaly和VRChina,到目前已成为国内颇具名气的行业社区。到现在,贺杰除了管理运营公司,也同时兼顾这两个社区运营。
目前,Ximmerse团队的主要成员还是研发人员,且拥有在计算机视觉方面的资深人士,主要来探究移动VR输入设备交互的研发这块工作。凭借着精准的市场定位,目前Ximmerse正在研发的几款产品分别是动捕/立体视觉一体设备X-Hawk和无线手柄X-Cobra,力反馈手套X-Paw和身体姿态检测设备X-Swift,这些产品预计会在2016第一季度和广大玩家正式见面。
坦诚地说,也许Ximmerse团队的确在硬件创业需要优势技术成员加入的情况下,稍稍地拥有一定优势。但和很多读者疑问有些类似的是,VR硬件基本上已经在巨头的布局之下形成闭环,且VR的硬件短时间之类难以统一,为何Ximmerse会唯独钟爱移动虚拟现实领域的输入设备呢?
为什么要做移动VR输入设备?
首先,作为DK1的第一批玩家,一开始贺杰也觉得做输入设备可能过于简单,一个显示器加两个透镜,还有显示,算法处理就差不多了,可是后来却发现并不是这么回事。
从技术层面上来说,整个延迟降低、图形学得算法优化、底层GPU的优化、渲染管道的优化,这其实是一个很复杂的过程,想要做得很好实际上需要大量的资源。看起来简单,但实则技术难度大,甚至这个难度是备受媒体和从业者关注的Oculus VR旗下的Oculus Touch目前都没有解决的。也正是因为巨头虽有布局,但并未真正形成产业闭环,输入设备这一块还存在机会,甚至说收到未来VR硬件平台的迭代影响相对要更小。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演