品牌实际是市场经济的一个概念,代表的是市场对某件事物的认可度,好的品牌可以通过溢价来体现价值;而IP是用户和内容之间更深层次的情感交流,是双向的而不仅是单方。授权不是越多越好,不能只用IP来站台,那是一种滥用、是损耗。
近日,全3D明星手游《少年四大名捕》于北京召开新闻发布会,发布会上记者了解到,博易创为与温瑞安老师深度合作,并将《少年四大名捕》游戏版权授权给酷牛。会后博易创为的董事长宋海龙先生接受了记者采访,他与我们展开了一场关于IP以及文学市场方面的深度对话。
宋海龙早年毕业于北方交通大学,后在清华大学经管学院获得了MBA硕士学位,属于跨界人才。1999年于铁道部建厂工程局任职助理工程师,后曾在威发系统、BEA系统、甲骨文、中文在线等公司担任高管,2014年11月至2015年7月任博易创为有限董事,自2015年8月起任博易创为的董事长、总经理。
随着影视、游戏等产业的联合影响,这几年的网络文学市场可以说已经进入了一个黄金时期。宋海龙则表示:“虽然受到各种以避风港规则为名的大肆盗版影响,但随着人们生活水平的提高,能够明显的看到,传统网络文学付费下载模式的付费读者也在不断增加;同时,随着泛娱乐市场的不断变化,网络文学的IP价值倍增,整个市场发展空间很广阔,未来将持续向好。”
游戏行业进入整合期,而并非“寒冬潮”
对于外界眼中的游戏“寒冬期”,宋海龙对此则持不同看法。他认为页游、端游发展了这么多年,随着移动互联网的兴起,用户集体从页游端游向手游迁移是大势所趋。手游行业从2012、2013年开始的大踏步前进后,整个行业开始良莠不齐,乱象频现,目前进入了行业整合期,并非“寒冬潮”。尤其对厚积薄发,产品能力、发行能力积累比较雄厚、布局比较完整的公司,是非常好的机会,未来市场也会进一步走向行业细分和高精细化打磨,对于合作方的要求也会水涨船高。
对于那些资源不够,妄图通过一两款游戏产品简单的投入、没有精打细磨的产品赚快钱的公司,薅羊毛的机会过去了,确实是寒冬。对于博易这样一家以精品IP养成/经营为理念的公司,这种整合是好事,不是坏事。对于IP的代理授权和相关费用也不会有影响,博易不是靠代理授权费用存活的倒买倒卖公司,而是以IP的持续经营打造为使命的公司,行业的持续整合和深化会进一步彰显我们的价值。
关于IP改编的三大问题
1.主流的IP代理合作模式
早期的IP多为全权代理的方式,但在全权代理出去之后,许多IP并未得到一个“良心”的改编,这样不仅不能将IP发扬光大,反而容易出现负面效果。如今不少IP授权方变得更加谨慎,多数IP拥有者会直接参与游戏的开发,而市场上也出现了类似影游联动等联运模式。
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