2015中国游戏风云榜:明年游戏圈该怎么玩[图]
2015-12-14 15:41:52 小编:mj 我要评论
2015年中国游戏风云榜线上投票将于12月15日正式开启,作为中国游戏市场一年总结和未来走势的向导,中国游戏风云榜将准确反映游戏产业市场的分布格局及发展趋势,同时,也满足用户释放自身对游戏热情的诉求。
本届风云榜不仅希望通过投票结果,梳理总结2015年游戏市场,反映未来趋势走向,更希望通过玩家的亲身参与,让大家回忆起最初玩游戏的快乐。
风云榜线上投票将持续15天,会于2016年1月1日0时0分关闭线上投票通道。随后,在1月中旬展开线下颁奖典礼。央视名嘴加盟主持,游戏、软件行业各权威协会秘书长、游戏公司大佬、体育明星、央视著名主持人、游戏圈草根红人、游戏媒体资深记者等300位以上嘉宾出席,将共襄盛举,为2015第12届风云榜画上圆满的句号。
有别于去年14大主榜、8大副榜的评选模式,今年风云榜采用全新榜单设计,将主榜单增至19个,手游奖项细分成三大类(“年度最佳角色扮演手机游戏”、“年度最佳IP改编手机游戏”、“年度最佳休闲手机游戏”)12个小项。此外还添加了“最具潜力H5游戏公司”以及“最具潜力VR游戏公司”等奖项。
就榜单的设计来看,我们可以重点关注些什么呢?
端游从红海到蓝海,精品化成必然趋势
根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《中国游戏产业报告》中指出,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿。其中,端游实际销售收入达267.1亿,同比增长4.5%。虽然增长显示出放缓的状态,但仍是目前游戏市场份额中占比最大的部分,依旧有至少500亿的规模。
由于投资周期长,风险越来越高的缘故,中小CP纷纷转投移动游戏市场,使得未来端游市场的竞争主要出现在老牌大厂之间。从风云榜的榜单上也可以看出,未来端游仍将保持精品化和重度化的路线。在市场规模不变的情况下,只要找准目标,端游市场依然会是令人垂涎的蛋糕。
手游竞争加剧,细分品类成未来增长点
在《2015互联网+白皮书》中显示,2015年,移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿,预计15年全年收入达450亿。截止今年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,市场规模在扩大,CP数量顺势增长,日渐激烈的竞争对产品精品化的要求也更高,此外,卡牌、休闲、橘色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。
在本届中国游戏风云榜的奖项设置上,手机游戏占比与往年相比,无论是从数量上,还是内容上都有极大的变化。年度最佳各类奖项被手机游戏包揽,所有奖项将分别从电竞、策略、角色扮演、IP改编和休闲游戏中决出。其中,“年度最佳角色扮演手机游戏”、“年度最佳IP改编手机游戏”、“年度最佳休闲手机游戏”细分为12个奖项。分类更清晰,评选结果也更客观公正。对未来移动游戏细分市场的探索也起到了积极的参考作用。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演