私有化后的完美世界:2016年会玩的更奔放[图]
2015-12-16 20:16:34 小编:mj 我要评论
首先,私有化对于完美世界整体来说是件好事,一个是纳市对中国游戏股估值低(相比国内A股而言),另一个则是私有化退市后对完美没有了硬性业绩考核,CEO萧泓终于可以专心做他的规划了。
完美世界CEO萧泓
完美世界2016年的三个数字:4、15、3
这三个数字的意义是,完美世界将在2016年发布4款端游、15款手游以及三款主机游戏。
首先要提到的,仍然是占据主要收入的端游产品,目前完美世界计划在2016年发行4款端游产品,《空甲联盟》《HEX》、《诛仙世界》、《最终兵器》。
下面是手游,15款产品中不乏拥有《最终幻想》这种IP的产品,在2014年年底完美完成对研发子公司的分拆后,五个小强“祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游。”中祖龙和乐道已经高调亮相,并且都有投入运营期的好产品了(祖龙《六龙争霸3D》,乐道《暗黑黎明》),其他三个工作室的产品也会在2016年亮相。
剩下一个3,主机游戏虽然在完美的版图中称不上主要角色,但你可能不知道的是,完美登陆国行XBOX的F2P网游《无冬之夜》是国行数据表现最好的主机游戏了,在北美XBOX市场,《无冬之夜》注册用户超过了400万。
以下为采访原文:
Q:乐道和祖龙目前成绩不俗,另外三家子公司在近期会有什么亮点?
萧泓:每一个下属的分公司,实际上他们当初分的一个最重要的目的就是让他们的聚焦在某一个特定的领域来做他们最擅长的产品,而不用去在公司的大结构下面照顾太多的这些公司层面的事情。目前来看有两个还比较成功,事实上另外三个也都在酝酿他们的产品,尤其是一些比较重量级的产品,需要的时间更长一点。所以2016年会是我们手游产品爆发的另外一个年份,几个分公司都会有产品出来,请大家拭目以待,应该会有重头的产品推出。
Q:完美世界分拆研发子公司后,母公司目前的职能是什么?
萧泓:母公司提供的是一个类似于研发平台性的支持。研发有很多是要用很多资源的,整个完美有这么多年的沉淀,从基础的研发支持上来讲,母公司就像一个母体一样在支持子公司和分公司。从另外一个角度来看,就是发行上的支持,很多的发行实际上是在母公司来做。当然我们自己在发行方面是针对某几类产品是非常专长的,有一些不专长的产品会分散到外面,就像我今天刚刚讲的,是通过联动让大家都有一定的自由度,跟不同的企业的合作以开放的方式来共同的运营整个产业。所以在这个角度来看,母公司对子公司和分公司的支持其实是非常重要的。当然母公司还有我们自己内部的一些早期效果的研制和发展。因为很多的时候,子公司他们更着重的是一些确定的方向、确定领域的产品,但是对于一些比较新的,处于探索阶段的领域,在母公司可以有更多的空间,能更有效地组织人力来逐步的推进。所以母公司内部有很多对于新领域的探索正在做,这其中也包括未来技术的一些研究。一旦形成了某一个特定领域的产品,都会找最合适的团队来做,不管其来自内部还是外部。这样,我们的发展模式就可以让每个人、每个都有机会去发挥自己的特长,同时我们也就有足够的时间和精力来孵化一些更新的领域的未来布局。
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