2015年,全球移动游戏市场收入规模持续增长。根据市场研究公司SuperData发布的一份最新数据报告显示,截止至12月31日,全球移动游戏市场全年总收入预计将达到253亿美元,同比增长幅度为20%。移动游戏市场正在走向成熟,但其发展路径与传统游戏市场并不一样。英文游戏产业媒体GameIndustry.biz近日在一篇文章中总结了2015年移动游戏市场变化趋势,指出除F2P模式占据压倒性统治地位之外,传统发行商在移动平台表现欠佳;中国移动游戏市场展现出迅速增长的态势,而在中国,MMORPG和MOBA等PC端热门游戏类型正逐渐走红移动平台。
以下是对文章主要内容的整理。
畅销榜固化现象日趋严重
根据移动应用市场研究公司App Annie统计,在今年全球畅销移动游戏前十名中,只有两款游戏是2015年上架的新产品,且都来自中国公司。2015年年初至今,有4款游戏从未跌出畅销榜前五名,分别是《怪物弹珠》(2013年9月发布)、《部落冲突》(2012年6月)、《战争游戏:火力时代》(2013年7月)和《智龙迷城》(2012年2月)。排名第5的是《梦幻西游(微博)》,第6名则是2012年上架的《糖果传奇》。
可以看出,绝大多数顶级畅销手游都是超过两年前发布的作品,而苹果App Store下载榜似乎变得越来越无关紧要——虽然常有游戏进入下载榜前列,却从未对畅销大作构成竞争威胁。
在这样的趋势下,一款新游戏要想跻身畅销榜前列,难度正变得越来越大。部分已经赚得盆满钵溢的游戏则为产品投入大量营销费用,重击投放电视广告和户外广告。时至今日,《天天过马路》等成功独立游戏正变得越来越异类,在整个市场越来越少见。
F2P模式统治移动游戏市场,付费游戏只有《我的世界》还活着
别再讨论移动游戏应当采用哪种商业模式了,F2P是众所周知的赢家。如果开发者正在制作一款非F2P游戏,或者幼稚地使用F2P模式(如支持玩家低价解锁所有内容),那么其在移动游戏市场将难以成功。在畅销榜前列,你根本找不到哪怕一款付费游戏。
《我的世界》是个例外。在所有付费移动游戏中,只有《我的世界:口袋版》在畅销榜保持着稳定排名。但问题是,整个市场再也找不到另外一款与《我的世界:口袋版》成功程度相当的付费游戏。这也许是因为,在登陆移动平台前,《我的世界》已经演变为一种全球性的文化现象。《我的世界:口袋版》能够进入畅销榜前列,不等同于其他付费手游也能做到这一点,正如超人能够经受过一辆卡车的倾轧,但普罗大众却做不到。
值得注意的是,在所有F2P付费设定中,能量机制最为流行。很多传统游戏开发者认为这套机制令人反感,但玩家们似乎并不这么认为。
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