数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场[图]
2015-12-31 15:41:53 小编:mj 我要评论
2015年,经过资本市场的大浪淘沙,中国游戏行业开始冷静,大批中小型手游团队在资本撤离后逐个倒下,整个市场也从”群英逐鹿“变成”三国鼎立“,巨头们依靠越来越精致的游戏让行业门槛变高。
2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。我们试图从数字中找到今年游戏行业的格局之变,看看整个市场如何从“群英逐鹿”过渡到“三国鼎立”……
手游占市场36.5% 延续增长但竞争更激烈
数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场
根据《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年移动游戏市场实际销售收入达514.6亿元,同比增长87.2%,虽然增长率低于前两年,但市场规模比2014年几乎高了一倍。在整个游戏行业的市场份额中,手游市场从2012年的5.4%、2013年的13.5%、2014年的24%增长到今年的36.5%,几乎与端游并驾齐驱。
手游行业正式结束了第一阶段的野蛮生长期,进入到第二阶段的精细化运作时代。在这一年里,国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款,其中移动游戏占49.7%,也就是说,约373款手游在今年通过审核,越来越多的端游厂商将重心投入手游领域。
在这井喷之年里,市场竞争刺刀见红,红海的搏杀越来越激烈。在“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的趋势下,中小厂商要么倒闭,要么依附巨头生存或者被迫转型,大厂开始一波收割,并呈现出“马太效应”,强者愈强而弱者愈弱。手游行业在短短几年内飞速上演了端游行业十余年的成长历程。其中,网易与腾讯两家公司在今年Q3占据了整个手游行业70%的市场份额,2015年全球iOS手游收入榜中,网易凭借《梦幻西游(微博)》《大话西游》荣登榜首,腾讯在棋牌、射击、跑酷等游戏类型中保持垄断地位。产品收入比例方面,也是顶级产品垄断市场,AppStore上的TOP10产品,总计月流水基本保持在20亿元左右,占据整个市场一半收入。可预见的是,这种洗牌方式在2016年仍将继续上演,手游行业将朝寡头竞争局面继续前行。
端游、页游进入固守阶段 寡头控制八成市场
2015年中国游戏产业报告显示,客户端游戏市场实际销售收入达611.6亿元,同比增长0.4%;网页游戏(微博)市场实际销售收入达219.6亿元,同比增长8.3%。这两者的市场份额分别达到43.8%和15.4%,相比2014年的市场占有率53%和17.7%,分别都有所下降。这也标志着端游与页游进入到了固守阶段,增速日趋放缓,厂商重心别迁。
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