数字娱乐高校论坛将亮相GMGC2016[多图]
2016-02-02 11:30:22 小编:mj 我要评论
早在很多年前,泛娱乐的概念就已经在很多人心中萌生,那时的泛娱乐始终围绕着影视、文学、游戏、动漫这几个领域,而在近几年,泛娱乐开始成为一个覆盖全部文化产业的新生态,面对这样的市场环境,以为社会输送高级人才的高校更应全面契合市场需求,培养符合泛娱乐发展现状的高级人才。
正是出于为高校和企业提供交流平台的初衷,2016年3月8日,全球移动游戏联盟GMGC主办的数字娱乐高校论坛将亮相GMGC2016,国内众多知名院校领导将和企业高管将齐聚GMGC2016,就企业和高校在人才输送方面如何无缝对接进行一系列的探究。
打造全方位泛娱乐人才发展计划
动漫、文学、游戏、音乐填充了每个人的童年乃至成年时期。如今,泛娱乐生态所呈现出的包容和延展性,让这些传统的文化产业迸发出更加强劲的生命力,这也为尚在学校之中的学子们提供了更加广阔的发展空间——泛娱乐大潮已来,这是属于新思想的舞台,是真正属于新生代的舞台。
在这样市场大环境下,如何将莘莘学子教导成为符合市场需求的人才,是高校一直在追求的。如何充分利用各方面的教学环境和教育资源,把单纯以课堂教授知识为主的学校教育和直接获取实际经验、实践能力为主的生产、科研实践相结合,这是高校能否适应千变万化的市场环境的关键。
校企联合,全面拉开泛娱乐大幕
据数字娱乐高校论坛的主办方全球移动游戏联盟GMGC透露,到目前确认参加的嘉宾有:北京林业大学艺术设计学院院长丁密金,北京林业大学数字艺术系系主任韩静华,北京林业大学数字艺术系系副系主任蔡东娜,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院院长李学明,北京邮电大学数字传媒与设计艺术学院副院长贾云鹏,吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵,山西传媒学院游戏专业主任李刚,哲想动画VP俞祥龙,重庆工程学院传媒艺术学院实习实训中心主任、重庆正大动梦科技有限公司(校办)总经理杨飞,山西工商学院艺术设计学院院长房晓溪,河北美术学院动画学院院长姜仁峰(以上排名不分先后)。此次GMGC不仅与高校、企业进行了深度合作,就泛娱乐这一未来发展趋势进行深入的沟通。
企业作为产学研合作中最具活力和最为关键的环节,重要性不可置否。在这场全国知名高校和泛娱乐领域企业的交流盛宴上,企业将针对自身在发展过程中的需求和高校进行交流和沟通,以求最大程度上和高校的人才输出计划达成契合。
对学生群体而言,社会实践能够为以后的步入社会奠定认知基础。GMGC旗下针对泛娱乐行业人才输送的全功能招聘平台巴巴猎(http://www.88hunter.com)将会在本次GMGC上闪亮登场。在开年的GMGC2016上,GMGC联合巴巴猎,为在校学生以及有志加入泛娱乐行业的人才们提供免费参加GMGC2016的机会,提供了一场别开生面的社会实践课,将线上线下相结合,让大家对泛娱乐的理解不仅仅局限于泛娱乐作品。在GMGC现场,大家可以近距离接触泛娱乐领域企业,全方位感受到泛娱乐的独特魅力!
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