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360游戏首曝年度计划 五大举措打造超神联盟[多图]

2016-03-08 14:41:13      小编:mj      我要评论

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自360游戏公司的游戏业务总裁进行了主题为《360打造SUPER 渠道2.0时代》的演讲。

以下是会议演讲实录:

许怡然:大家好!我们搞了一个口号叫super,讲讲我们今年一些想法。

我们现在看到移动游戏这个事,移动游戏的人口红利在减少。大家其实也不用担心,新增虽然减少,但是池子很大,我觉得可以在池子里做很多很多事情。我们推出计划叫超神计划,super360。我们之所以借助360这个字还是希望super是面向全方位的,360度的super,希望大家在我们帮助下都能够super起来,就是这样的想法。

第一,就是原来提过的概念,我们研究讲S,提供前置服务,行业里头绝大多数企业,企业把游戏放在我们这来测试,才第一次发生关系;你来找我们商务谈,这看产品,给我们评一个级或者看一眼,等到这个产品能评级的时候,这样才开始服务,我觉得有点晚。我是从研发公司出来的,做了20多年的研发,我是第一次到渠道公司工作。如果渠道公司这么做服务,我觉得好像还不够super,我提了服务前置的概念。我把我们渠道服务提前到CP,针对做产品、做内容,做发行的公司,当然做发行的公司在我们眼里头也是为我们提供内容的,我们叫他们内容提供商,简称CP。我们产品服务要提前到产品立项的时候去做,厂商在“我想做一个游戏,做什么游戏合适”的时候就可以找我们。我用我们渠道优势拿一些大数据出来去进行分析。

我们也会给很多的IP持有方进行服务,他们也希望通过我们找到最合适的CP,帮他们IP实现最大的价值。我们提供两边的服务,帮IP拥有者找最好的CP,帮CP找最好的IP持有方,企业可以从根据企业擅长的游戏类型和市场需求出发去进行选择,这种前置服务可以到这种程度。

我们招了非常抢手的策划,这些年我经常跟游戏圈子的游戏策划、制作人打交道的,我招了几个高手策划,而是说我们可以给企业提供宝贵的意见和意见,大家尽量少走弯路,这也就是前置服务核心的原因。

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