3GlassesVP杨峻瑞:VR引领潮流-下一个淘金点[图]
2016-03-09 17:25:14 小编:mj 我要评论
2016年3月7日 ---9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。3GlassesVP杨峻瑞先生接受媒体采访。
主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻采访中心,坐在我旁边的是3Glasses的杨峻瑞先生,今年你们发布了两款产品,这两款产品相比于曾经发布的产品有什么特别之处和改进吗?
杨峻瑞:S1和W1都采用了我们历代优秀的设计理念。此外它最大的一个特点是它是双2K的独立屏,一个定制屏。从分辨率来看,它对以往的产品都有接近一倍的提升。S1是PC端主机类的,叫D2的刷新率、分辨率等等都有很大的提升,PPI差不多接近800,刷新率高达95HZ,如果跟一些比较不错的Demo匹配得好的话,它察觉不到任何感觉。W1是移动版一体机,也是采用了双2K定制屏。分辨率来看,比起市场上XBOX的眼镜要高出很多的分辨率以及一体机会带有我们高品质的耳机,随时随地可以去看去玩去听。
主持人:衡量一款终端设备是否有标准、有几个维度呢?
杨峻瑞:衡量一个终端设备的标准,从VR层面来看,从PC来看,我们认为从分辨率以及刷新率,还有便捷度,是一个好的终端产品的定位。
主持人:在我的印象中3Glasses很多年前就开始从事VR领域。
杨峻瑞:3Glasses早在11年前就开始从事虚拟现实行业,以前一直做的是三维仿真2B行业项目,早期就在开始研究VR眼镜,只不过后来3Glasses把项目组独立出来。所以我们从事了11年之久的虚拟现实。
主持人:三年前跟现在,您个人感官VR市场对比国外国内有什么样的感受?
杨峻瑞:从国外市场跟国内市场来看,肯定有不一样的局面,国外市场肯定都是大厂为主,不管是从资本层面的助力,他们都是从大厂先进来,从技术市场也是。从国内来看,都是小厂慢慢进入,资本层面就是很大的助力。从技术层面来看,小厂在国内也是慢慢在很多层面上追不上大厂,但小厂有小厂的定位和思路。3Glasses过去11年这么久以来不断试错,才出现现在这么多设备,我们的硬件头盔。
主持人:现在终端设备竞争力非常大,3Glasses做终端的,会不会感受到竞争压力,尤其像国外的那些巨头,都开始做终端设备,而且做的挺好的,还有国内像暴风之类的。
杨峻瑞:我们认为3Glasses在VR市场里面,我们跟大厂都不是直接的竞争对手,因为大家所服务的市场以及定位都会有不一样的定位和方式。比如说3Glasses我们一直都是不断从2B层面市场然后到民用2B的体验店,不断把产品经过打磨,最终推到民用市场里面去。3Glasses跟他们在设备上存在相竞争的关系,我们希望3Glasses产品跟这些大厂的高价格的产品相比,我们的可玩性和可用度都不会比他们差到哪去。
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