游族程良奇:打造精品手游才可能有生命周期[图]
2016-03-08 15:06:22 小编:mj 我要评论
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。8日上午,GMGC2016开发者训练营(Developers Camp)开幕。来自游族网络公司的副总裁程良奇进行了主题为“从《少年三国志》看精品手游的生命周期”的演讲。
以下是课程内容实录:
程良奇:非常高兴,也非常荣幸,能够来到这个讲台给大家做分享。
我是游戏行业老兵,在整个行业已经有十年时间了,原来是在做端游,从2012年底,2013年之后,开始专注在手游领域,先后做了三款手游产品,比较幸运,这三款手游产品都在两千万以上,《少年三国志》去年有十多亿流水,今天以《少年三国志》这款游戏作为主题进行分享。今天分享的内容主要有四个部分:第一部分是手游生命周期的解读,第二和第三是怎么样把游戏生命周期做长的方法分享,最后是方法总结。
手游生命周期的解读
相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其实他们的生命周期可以做的非常长,我们来看《少年三国志》一些数据。2015年2月-12月份,《少年三国志》APP畅销排行榜的曲线,基本上稳定在20名上下,这款游戏最高的时候是在第三名,去年春节的时候在第三名,2016年春节很长一段时间稳定在前十名,我们又创造了高峰。这个有点违背我们平常的观点,而且《少年三国志》不只是在APP畅销榜上比较好,在Android上表现也比较好,我们从比较有代表性的360渠道平台来看,360每个月会发布手游指数畅销榜。按照收入来排名的畅销榜,基本上稳定在前五名。最好的时候是2015年3月份,是第二名。我们做的比较低的时候是2015年10月份,是第六名。去年12月份在第四名,而且不只是在360这一个平台上表现好,像其他的应用宝、百度、UC等等,很多排名都比较靠前的。当然,做到现在它的生命周期持续的生命力已经有点出乎我的意料了。我们看它的收入数据。2015年2月10号公测,到3月初左右我们就达到了过亿的流水。2016年2月份的时候,我们在美国区,在新马,在台湾,在韩国都已上线,在国内维持1亿左右曲线已经超过一年时间。我们持续在做版本更新和其他的推广营销,现在还在100万左右的数据。让我们觉得更加惊喜和意外的是我们百度贴吧有150万的粉丝,我们微信公众帐号超过10万阅读量。也就是说,现在它还没有什么衰退的迹象,从全球来看还在往上走,当然,也有非常多的业内朋友问我这是怎么样做到的,我自己也做了很多反思,借这个机会和大家做个探讨和交流。
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