GMGC2016天神互动CEO石波涛:我们在做些什么[图]
2016-03-09 18:56:25 小编:mj 我要评论
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,天神互动CEO石波涛在游戏领袖峰会发表了题为《我们到底在做些什么》的演讲。
以下为会议演讲内容实录:
早上好,感谢GMGC会务组,我是天神互动的CEO石波涛。天神互动作为天神娱乐的CP于14年上市,上市之后2016年作为天神娱乐的前身,也就是天神互动这样一家游戏的CP公司,我们想跟大家谈谈我们从页游转型成手游的企业的经验,我们正在思考研发战略以及下一步我们前进的方向,希望能跟大家有一些分享。
今天的主题是:我们在做些什么,首先是国内的战略,今年上半年可能会做的一款大作就是《凡人修仙传》,也是知名的IP,小说的跨度持续了五年,作家是忘语,我们跟作家的互动持续时间比较长,我们会将《凡人修仙传》改编成游戏。
整个故事剧情是通用的修仙的杀怪、成长等等,不用多说大家都了解,我们希望在这样的产品里不仅仅做成长线和商业上的付费线,更想做出这个故事的代入感。
作为起点的白金小说,这个IP拥有一亿多的点击量,在网络小说文学里边属于排名前十的IP。之所以这个产品比较迎合国内市场跟国内喜好的产品,因为是RBG,拥有非常良好的小说粉丝群体。另外贴吧拥有几千万粉丝,这些都是比较好的核心玩家群体,所以对于我们今年上半年来说也是战略性的产品。
说一下第二款产品,很凑巧的也是用白金小说作家辰东的一本比较有代表性的小说,叫做《遮天》。我们希望在社交这块做出一些特色,渠道那边比较流行的三维三,在中国里边文化精英还是比较重的。中国游戏文化的根源是网吧文化,欧美的游戏文化来源于客厅文化。比如欧美玩家在客厅玩的时候注重自己玩的是不是很爽,或者游戏垂直的玩法深度上是否可供挖掘或是进行探索和冒险。而中国的文化精英,最早像《传奇》、《千年龙族》、《奇迹》这样的产品,包括最早的《魔力宝贝》,这些产品我都进行过投资,消耗了大量的人生经历。所以中国的网游文化来自于网吧,网吧最重要的就是这个游戏有没有人玩,有没有人跟你一起玩,这是中国网游在商业这块没有办法跳过去的重点,我们还是注重社交和PK这块,在这里边丰富成长是小说改编网游必备的。
关于画风我们也做了一些大胆的尝试,大家看一下这种画风的话比较少见,可能大家似曾相识,有点像《大圣归来》,还有《工夫熊猫》,我认为在手机这样一个小屏幕、高清度的载体上偏动漫风格的设计会比较适用。PC网游,因为分辨率足够大,可以做到25寸这样的大屏幕,可以把人物设计的非常写实。如果我们把这种写实的高度还原角色还原手机的就会有一个问题,人物的表现力会比较的弱,整个物件会显得非常细碎,所以我们在美术风格上边也采用了比较大胆的创新。
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