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娜迦胡菲专访:重视游戏安全 力求透明更新[图]

2016-03-14 17:53:34      小编:mj      我要评论

2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。娜迦CMO胡菲接受采访。

主持人:各位媒体朋友大家好!这位是娜迦的CMO胡菲女士。我们知道娜迦为莉莉丝旗下的《刀塔传奇》手游开发出首款LUA脚本语言的手游保护方案,这个方案有什么优势呢?

胡菲:其实这个方案最大的特点不是在于优势,因为大家都知道刀塔传奇这款手游非常火爆,越火爆就有越多的游戏黑产想要破解它,从中牟利。所以这款手游当时面临非常多的安全隐患。这款手游是用一种特殊的脚本语言来编写的,这个脚本语言叫LUA,但是目前针对LUA这种脚本语言是没有安全保护商可以提供安全技术方案的,当时也是由于我们的CTO他跟莉莉丝在谈的过程当中了解到这种需求后,他自己玩了很长一段时间,针对游戏中可能出现的安全漏洞都做了钻研,专门针对LUA这个脚本语言的特点去编写了一个定制化安全解决方案,从而保护了《刀塔传奇》手游。帮莉莉丝解决了游戏安全隐患方面的问题。

主持人:娜迦是国内首家研发出Unity3D引擎安全技术方案的团队,这个方案和其他产品比起来有什么样的技术优势呢?

胡菲:其实Unity3D引擎最近越来越火了,我们也关注了一些数据,Unity3D引擎现在用户量非常大,我们在给触控做游戏安全合作的过程中,发现Unity3D引擎极易被各种标准逆向工具反编译,在触控的需求提出下,我们就来自主研发做Unity3D引擎的安全保护。Unity3D引擎是以DLL文件形式保存,这种文件的特点是非常容易被反编译被破解,黑客或盗版商通过提取游戏脚本,改换游戏资源,在极短时间内就能制作出盗版游戏快速牟利。而如果说一款游戏从引擎方面就已经被破解,游戏流量和用户数据就更容易被盗取,给一款游戏带来的利益损失不可想象。

主持人:娜迦的智能云更新产品如何降低厂商CDN成本的?

胡菲:智能云更新也是我们跟触控合作过程当中,了解到的需求。当时因为市场上还没有这种技术,大家知道,现在普遍游戏用的更新是热更,但热更只能更新部分资源,没办法做到一次性的增量更新。我们接到这个需求以前没有任何技术经验可以借鉴,所以跟我们技术研发团队一起讨论,我们可不可以做,可不可以有这么一个技术可以实现在Android平台完全透明化更新,用户不需要点击更新和安装更新,在玩游戏过程当中非常流畅,没有任何弹窗提示,同时便捷实现游戏增量更新,通过生成目标版本的增量包来减少发行包的体量,降低分发成本及CDN成本。当时研发团队也很头疼,但是在CTO阎文斌的带领下最后大家还是实现了技术攻关,最终我们用了半年时间在技术上把它实现了。从去年年底开始到现在,我们已经在跟一些云服务商构建合作,目前看来用户量也不错,其次,有一些游戏需要大批量更新服务的,也会使用我们这款产品,来达到游戏版本更新的快速、低成本、可控化。

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