巅峰对话:泛娱乐大潮下VR的机会与挑战[图]
2016-03-14 16:54:44 小编:mj 我要评论
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日下午,来自VR媒体87870主编靖宇作为主持人,与嘉宾暴风墨镜崔海庆、乐相科技章立、星镜VR的CEO张书宾、深圳多哚VR的李耀辉。
以下为会议演讲实录:
靖宇:我叫靖宇,今天很荣幸来到GMGC五全球移动大会来到泛娱乐大潮下的VR的机会与挑战的论坛。先请嘉宾做一下自我介绍。
崔海庆:大家好!我是崔海庆来自暴风魔镜。
章立:我是来自乐相科技的章立。
张书宾:我是来自星镜VR的CEO张书宾。
李耀辉:我是来自深圳多哚VR的李耀辉。
靖宇:既有做内容又有做硬件,这样的内容发挥更多的意见,能有更多的宝贵意见,第一个问题是想问大家,论坛一般都会起一个比较大的名字,泛娱乐,大家对泛娱乐这个概念怎么看?
崔海庆:泛娱乐是暴风魔镜要发展的核心方向之一,去年魔镜发布会上提出了泛娱乐和大数据的战略,会涉及各个领域,会包含几个方面,有暴风魔镜,暴风TV等企业组成泛娱乐化公司集团架构,再从游戏、影音、影视,包括电视各个方面做全面布局包括海外布局实现所谓泛娱乐大的概念。
张书宾:泛娱乐概念比较大,今天是一个游戏主题,分会场又是虚拟现实,虚拟现实发展时间不长,热度比较高,尤其今年不管二级市场还是媒体还是投资人还是从业者还是从手游、端游转过来的开发者都关注这个概念,虚拟现实是泛娱乐新的领域,主要以提供游戏和视频娱乐为主,游戏跟虚拟现实关系比较大,虚拟现实又是比较专的市场,下面关注一下虚拟现实和游戏之间的结合。
章立:泛娱乐更多从内容角度看,实际上今天我们来谈VR,各位有做硬件,发现整个从产业发展阶段,我们还处在一个技术红利,就内容红利应该是技术红利之后才可能会收获的地方,今天谈泛娱乐想想是不是有合适的更好的产品来承载你的泛娱乐需求,所以这个我希望待会儿跟各位嘉宾一起交流的地方。
靖宇:我看见这个主题的时候,跟章立先生差不多,所谓泛娱乐说的内容方面,究竟是什么样的一些内容,动漫也好、影视也好或者说游戏也好跟VR特性结合起来,会让内容更加吸引人,更加让人们想去玩它,体验它,也是提出这样的问题,游戏是一块,什么样的内容可能会和VR结合得更紧密,让它结合出来的产品更加吸引人。
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