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郝克明:Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游[图]

2016-03-21 14:00:06      小编:mj      我要评论

3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了超闪软件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游,今年Mirage引擎将推出近10款中重度手机页游产品”。

以下为采访实录略有删节:

【上方网记者】:郝总为什么会选择做引擎这样一个比较有技术含量的产品?

【郝克明】:实际上我们公司应该属于IT行业的老兵,最早是研发非智能手机游戏引擎,主要是Java虚拟机。智能手机时代很快到来,手机性能大幅度提高,Java游戏很难满足用户体验和需求,正好PC页游如”抢车位、偷菜”等游戏用户很多,他们希望在手机端实现游戏随时随地即点即玩,于是从2011年开始,我们花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。

经过一段时间,发现手机用户移动流量很有限,不适合手机页游产品,于是我们将Mirage引擎先用来做原生APP游戏,效果非常好。正值众多APP游戏开发公司大量进入,我们也将Mirage引擎研发APP原生游戏作为公司主要业务,我们对它的成长很有信心。

【上方网记者】:针对页游开发者,他们一般的需求是什么样的?

【郝克明】:现在PC页游产业市场份额还在增长,但增长非常缓慢,这三年平均增长率其实是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用户都流向了移动端。Flash页游开发者已经感到危机,他们也希望Flash技术也能在移动端有所作为,而我们研发的基于Flash技术的Mirage手机游戏开发引擎非常适合他们,所以他们的需求非常旺盛,去年我们开始全面开放Mirage引擎。

【上方网记者】:Flash和H5对比会有什么样的优势呢?

【郝克明】: 首先,在游戏性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员;第三,PC端页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。当然了,不论是flash还是H5都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,flash和H5都能为手机页游的发展代理开发者带来好游戏,是互补的,各种技术都进入这里领域才能把行业做大。

【上方网记者】:H5近几年比较火爆,但是Flash手机游戏没有那么大的声势,您怎么看这个现象?

【郝克明】:近几年,市面上使用Flash开发手机游戏的引擎技术非常之少,主要是因为Flash手机游戏引擎开发难度非常高,虽然我们基于Flash技术开发出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,没有考虑对外开放模式,这几年H5的市场推广力度很大,这些原因导致H5很火,而Flash手游声势不高。我们公司使用Mirage引擎开发的多款手游市场反馈非常热烈,无论是引擎使用者的评价还是产品收入数据,都表明使用Flash技术开发手机游戏完全可以媲美其他手游开发引擎。

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