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靠谱娱乐大屏渠道 未来推广充满无限可能[多图]

2016-03-28 14:13:17      小编:mj      我要评论

国内移动游戏行业经过自2013年开始的用户规模高速增长期后,在2015年逐渐走向成熟,其具体表现在于:用户付费能力显著提升、细分游戏类型得到市场认可,以及软硬件技术水平提高带来的游戏内容进一步增强。其中值得注意的是中重度游戏类型占据大部分移动游戏市场。这种变化影响了游戏用户对游戏体验方式的选择,在手机不能改变体验方式的前提下,资深用户开始通过搜索游戏电脑版或通过安卓模拟器进行游戏,这对现有传统渠道是一种很好的补充。

近期国内知名安卓模拟器公司靠谱娱乐总裁林榕女士对国内移动游戏与大屏渠道之间的发展进行了分析。她认为,现在还在盈利的游戏产品、生命周期较长的游戏产品,基本上都是中重度的网络游戏。以腾讯和网易为例,他们的中重度的产品,整个的发展趋势也是非常明显的,从整体数量上来看轻度游戏是在下降,中重度的游戏是在上升。手机上的服务满足不了用户的操作习惯,或者可以说操作需求的时候,在PC端大屏渠道上还有很多发展空间。

大屏渠道除了解决用户对游戏体验的需求外,还对整个移动游戏市场的发展有深远的影响。目前靠谱娱乐通过打通手机与PC之间的联系,未来在一个安卓应用文件内,植入一个简单的非常轻量级的SDK,最终生成一个基于PC端的程序文件,中间省略掉了用户下载模拟器这样的工作,到最后会发现移动的应用再返回到PC端是变得非常简单和直接的事情。而对于CP来讲,它未来的推广空间就将会有无限的可能。通过不同的终端、不同的场景去服务于不同类型的用户,同时把用户的成长体系和生态圈的概念服务好,未来用户并不难以捕捉,非常容易就能够把内容传递到他的身边。这也就意味着泛分发时代的到来。

林榕建议CP在制作跨平台和跨端游戏的时候,应该可以同时考虑到四个机会点,“游戏视角多样化、两套UI模式、符合用户的习惯时间段、便捷的交互系统”,这是在未来实现了跨平台整合时比较重要的几个点。包括目前在手游产品的立项、制作人的角度、策划的角度,都应该提前做好相应的布局。

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