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手游红海时代到来 唯有精品方能够突出重围[多图]

2016-04-22 10:29:36      小编:mj      我要评论

早在几年前,业界就有了关于手游红海的声音。而这两年间,伴随着人口红利的减弱,手游行业的压力也越来越凸显,截止2015年末,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿,但用户规模增速却持续放缓。相信手游从业者们也早已体验到了这阵阵寒意,面对去年资本层面的一次大洗牌,我们也看到诸多中小手游公司们倒下的身影。

而截至目前,国内的手游厂商仍然有超过三万家,这个庞大的数字面对的是越来越激烈的市场竞争,为追求快钱而不断产出同质化的游戏,刺刀见红的厮杀之后只留一地鸡毛。不怪乎有业内大佬放言:“一年内将有5成手游公司倒闭,10000家CP活下去的可能只有4家。”

2014-2015Q4移动游戏CP规模增长率

手游寡头时代? 精品游戏为王

在2015年里,手游市场收入接近500亿大关,同比增长97.8%,但其中仅腾讯一家就占据了约50%的份额,与网易、畅游、完美、巨人等巨头一起瓜分了90%的市场份额。在这种环境之下,中小CP的生存空间愈加困难。同时大厂之间也开始抱团合作,并大量囤积超级IP,爆炒IP导致价格动辄上千万,而小厂则只能望而却步。面对大厂的不断夹击,在运营模式和产品类型都没有突破的现状下,小厂节节败退,手游行业也进入到了寡头时代。

2014-2015Q4移动游戏设备规模&增长率

跑马圈地的时代已经过去,在这种竞争激烈的红海市场下,手游爆款率不到1%,越来越多没有竞争力的厂商都要被淘汰。包括大厂商也会更多的考虑成本,花重金买IP的现象将有所克制,蹭免费IP、复合型使用IP的玩法将越来越多。未来市场上盈利的只有绝少数的爆款游戏,若要取得成功只能用品质说话、用创新说话,游戏的品质决定一切。虽然手游用两年走完端游十年的路,但接下来的一切还是要交给市场。

2015年移动游戏市场其中度趋势

全球著名的投资公司红杉资本就在此前宣称不在考虑投资游戏公司,他们认为一家手游公司可以因为一款游戏而被大众认知,但这只能证明是游戏的成功而不是公司的成功,这种成功不具备可延续性。这就从另一方面佐证出,在百家争鸣的手游市场上,不管出身和量级,谁的成功都不是绝对的,决定成败的还是要靠游戏本身。

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