国际游戏商务大会VR主题论坛演讲嘉宾分享[多图]
2016-04-20 10:28:44 小编:mj 我要评论
2016年国际游戏商务大会(IGBC)于4月18日在北京国家会议中心举办,游戏产业巨头们对VR游戏、HTML5游戏、泛娱乐等话题展开了探讨。针对VR领域,大会举办了专门的论坛,业内专业人士针对VR方面的问题进行了深度讨论,其中包括焰火工坊张闯、南京睿悦贾涛、叮当猫公司李瀚宇、DreamVR杨天睿、VR热播张庆浩、主持人新浪陈星。
3Glasses全球战略合作副总裁杨峻瑞
大家好,我是深圳市虚拟现实科技有限公司(3Glasses)的杨峻瑞,非常高兴跟大家分享一下我们在过去的几年时间在VR领域所做的事情,我们自己的一些战略。
我们在这个行业里面如今超过了10年的时间,过去我们所涉及的范围接近12个行业,在这个我们也有自己的自主产权,我们一共超过了50项的自主产权的专利。我们所覆盖的虚拟现实科技的行业案例也超过了400项。从这里我们回顾一下在2014跟2015年的时间,3Glasses在2014年7月份,其实我们推出了我们的第一代的虚拟现实的D1,D1我们是全球第二家量产的,紧接着在2015年这个时间点,我们在7月份也推出了我们的D2,开拓者版,我们也是全球首家PC投险的量产的时间。回顾2014和2015年,我们觉得非常自豪的一个点其实在中国也是得了一些我们自己所谓的第一。
从2014年开始,我们也开始了相应的开发者的支持计划,当时我们第一代的产品,到了开发者的手上,已经接近3000态,在D2,从D1转型到D2,从2K屏到线下体验店,接下来针对在线下强渠道分发的实力。
大家会看到这三组数据,150+,其实在2015年12月31号我们统计,我们已经签约开发者的数量已经是达到了150家,在接近上千个开发者达到了3Glasses的SDK,进而开始内容的开发,在1500这个数据,是从2014年开始,我们首推了体验店的模式,在中国大部分的商圈里面,我们跟我们的合作伙伴一起首推了体验店的模式,让更多的人接触虚拟现实。在1000万数据,在1500家体验店里面,我们基本上覆盖了接近1000万普通用户,让他们可以接触到,也可以了解到什么叫做虚拟现实。
3Glasses作为这个行业的先行者,我们非常高兴看到国内这些大厂,他们不管是在硬件还是软体上面,还是交互上面,他们都非常努力解决他们对VR领域一些潜在性的问题。同样3Glasses在这里,我们自己是怎么做的呢?接下来大家请看。
在3月31号这个时间点,是我们3Glasses非常重要的一天。在这一天我们发布了3GlassesS1,所以在这里,我也非常高兴的跟大家分享一下,3Glasses最新一代的新产品。3Glasses蓝珀,这里面有个视频,这个是我们3Glasses在3月31号发布,那上面有我们一个对外的视频,在这里我对我们的3Glasses蓝珀一整系列配套的发布,接下来会一一给大家介绍到。
在这里大家可以看到,在全球虚拟现实PC头盔里面,无论是硬件交互都有很大的进步,我们认为在今年,在接下来,我相信有很多的朋友都会收到虚拟显示消费者版的开发机,接下来,3Glasses的开发机也不例外。在这里,我们对我们的参数也给大家分享一下。在我们的蓝珀S1这个分辨率我们达到了2880-1440,PPI接近704,大家在这里可能还觉得不够,刷新率我们接近了120,看到VR,大家都会看到,会有他的控制器,3Glasses接下来会有我们在中国也是第一家有我们自己的(英)。在这个点上面,我相信这是全球我们是唯一一家在会有一个属于我们自己的专利,在这里有一个三原色,会对眼睛有一定的小小的伤害,在这里面3Glasses的蓝珀把三原色里面的蓝色的波段删除,然后是蓝色LightCut,重量一直都是非常重要的参数,我们的重量现在仅仅只有278克,接下来配合更好的内容,我相信大家会有更好的体验。
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