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DCC峰会论坛对话:VR行业赢得市场之路[图]

2016-05-02 11:55:18      小编:mj      我要评论

4月30日下午,2016DCC中国(厦门)数字产业峰会论坛“数字家庭娱乐”主题对话环节中,特邀主持嘉宾Gamelook创始人洪涛,对话嘉宾乐上科技CEO吴宏、苏宁PPTV副总裁王浩、新游互联CEO草禾言、广州创幻数码科技首席战略官陈嘉贤,共同就VR蓝海即将到来之际,对VR何时赢得市场展开了讨论。

以下为对话内容:

洪涛:大家先自我介绍一下。

吴宏:我们团队主要还是专注于国内的游戏的媒体,也做了一些家庭娱乐方面的工作,现在在整个家庭布局上,VR是一个很重要的环节,接下来我们也会在这方面做比较多的探索和布局。

王浩:我们主要负责手游和页游的发行工作,另外我们也在组建VC的团队,做VR的内容平台,同时也在线下做一些布局。

草禾言:大家这两年比较关注的就是手柄,我们做的工作是解决新场景下的游戏交互,在做SDK。

陈嘉贤:我们现在是在做AR和VR的内容的研发,我们有自己渠道上的发行,现在主要做的方向也是在二次元的方向为主。

洪涛:现在VR这个市场大家都可以谈一谈今年的感受,我今年参加一些VR的会,感觉到非常的火爆,一个月VR的会议可以达到五六场之多。而且每次看到的厂商都是差不多。所以看到VR的趋势非常的明显,我想问一下王总,怎么看这个现象,你们看到VR是什么样的状态?

王浩:我说一下自己的感受,大家回去看数字的时候,其实实际带来的效果还没有出来,我觉得里面最核心的一个问题,就是生态链没有形成的时候,收益首先没有,因为整个生态起来的时候硬件的销量和内容是要结合起来。其实核心一点,完成的就是体验,然后知道这个是VR,其实这个还是不够。刚才有位嘉宾提到VR有很多行业应用的方向,从方向的角度来讲是没有问题,但是如果真正要做产业链的话,一定是VR+,而不是+VR。所以状态不好说,因为我觉得首先这是一个巨大的产业,会影响到许多的行业,尤其是游戏,尤其是带有现场亲临感的,比如说社交,这些会有改变巨大,但是一定有一个过程。所以我们可能会更关注线下部分的尝试。

洪涛:吴总您最近看到VR的市场是什么状态?

吴宏:开个玩笑说,现在是会太多,创业者不够用,整个市场是钱太多,公司不够用。所以整个大的趋势肯定是没有问题,但是现在的问题在于说这么多的大会,并没有真正程度的落到地面上去。因为我们知道对于我们做媒体人来说,VR产生的巨大的挑战,或者说一个新的机遇在什么地方,所以我们用语言和图片可以表达的问题,解决信息不对称的功能在VR这个领域上是完全不一样的。因为VR是非常重体验的产物,他们觉得为什么这套东西为什么这么贵,但是真正体验出来才知道这个东西完全不贵。但是这种体验的过程,一个人15分钟,让每个人体验一下,就是要10几亿分钟。这是目前整个市场开再多会不能解决的问题。所以我们看到包括苏宁、国美也在逐步的解决这个方案,所以我们相信说接下来在未来的半年到一年的时间里,大家可能离虚拟现实会更近一点,不是通过各种各样的会,而是通过各种各样的体验,并且把这种体验直接转化成销售。我对这个事还是抱比较乐观的看法。

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