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纵观游戏改编电影发展史 浅谈市场人口红利[多图]

2016-07-01 19:02:35      小编:mj      我要评论

在电影产业的市场细分中,游戏改编的电影算是其中一个独特的领域。选择高知名度游戏IP,带来的好处是有一大批忠实的游戏粉丝可能会为电影买单,但是坏处也很明显,游戏粉丝的眼光可比大众挑剔得多,再加上游戏里的角色、故事、设定已经深入人心,把电影故事改编得又像一部电影,又能够满足游戏粉丝的喜好并不那么简单,以至于游戏改编电影这个领域烂片如云。 

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但是,从第一部游戏改编电影的出现到现在这20多年,仍旧不断有游戏改编电影作品出现,这说明游戏改编电影具备一定的商业潜力。ACGx将这20多年分成3个阶段,来为各位讲述游戏改编电影这个市场。

游戏改编电影1.0时代——用最火的游戏IP,做出最烂的游戏电影

1993年可谓游戏改编电影元年,这一年有2部电影上映,重点是《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)。

NES(FC)打开了游戏改编电影的大门

在震惊游戏界的“雅达利震荡”事件后,美国游戏主机市场出现了空窗期,此时任天堂打算将NES(即FC红白机)打入美国市场。一开始NES在美国的销售并不顺利,因为雅达利事件而对游戏主机丧失信心打击过的美国游戏玩家很难轻易接受另外一台游戏机。

真正让NES在美国热销的,是1985年宫本茂研发的第一款《超级马里奥兄弟》。这款游戏在美国总共卖出了4000万套,基本上每个NES玩家人手一套。《超级马里奥兄弟》和NES在美国开创了一个新的游戏时代。 

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《超级马里奥世界》

1990年11月,超级任天堂发售,同捆马里奥系列第四作《超级马里奥世界》,第二年这款游戏连同超任一起在美国售出了超过1400万套。

1993年,《超级马里奥兄弟》电影上映,投资额高达4800万美元。不过,即使参演的演员曾经获得过奥斯卡奖提名,玩家们也无法容忍一部充满童真的游戏居然被改编为科幻电影,里面甚至没有游戏里最出名的“板栗仔”。

人物角色的还原度太低,电影故事和游戏故事没有丝毫关系,唯一的联系仅仅是主角的名字一样,这一切导致了这部在当年借着最火游戏的东风专门为玩家所作的游戏电影票房扑街,只有2092万美元。

90年代是任天堂最鼎盛的时期。任天堂一心扑在和世嘉的主机竞争上,不断推出新的游戏主机和新的游戏软件,将旗下IP拍成电影并不在计划之内,出售版权只是让任天堂赚上一小笔。电影成功或者不成功,都不会阻碍游戏玩家对《超级马里奥兄弟》游戏的喜爱。

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