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想要拥抱泛娱乐 自然不会少了电竞与直播[多图]

2016-07-07 10:52:05      小编:mj      我要评论

电竞大火、主机解禁等一系列好消息的传出,让中国的游戏产业进入了一个新的发展阶段。在产业快速发展的过程中,包括电子竞技和游戏直播在内的很多细分市场也得以成功爆发。2015年,全国在线直播平台数量接近400家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时直播的房间数量超过3000个。

Twitch的9.7亿美元收购案将游戏直播推向了一个新的高度,斗鱼、战旗、龙珠、火猫等一系列游戏直播平台获得了资本的认可。百万级、千万级年薪的游戏主播不再是新鲜事,游戏直播市场已经成为游戏行业不可或缺的一部分。

直播为何如此火热?

造成这种火热现象的原因主要有四个。第一是LOL和DOTA(DOTA2)这两款现象级产品带来了大量的用户。用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则。正是海量的电竞用户带来了关注度,直播平台的诞生可以说是情理之中;第二是Twitch收购案的连锁效应:9.7亿美元的天价收购让国人兴奋不已;第三是技术驱动,直播所需要的一切水电煤气在这个时代都能得到轻松满足;第四是资本涌动,有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。而随着以用户打赏为主的增值服务、广告、订阅等可预见的商业模式渐渐显现,直播越来越受资本青睐。

2016ChinaJoy拥抱泛娱乐

随着中国游戏行业不断升级变革,ChinaJoy也迎来了崭新的转型时期。从近些年的ChinaJoy上我们可以看到,国内游戏市场开始向多元化发展:一方面,腾讯、完美、网易、巨人这样的一线厂商牢牢占据了端游市场顶层;另一方面,众多传统厂商和平台如光宇、游族、网龙、百度都宣布将在页游业务上有大动作。《弹弹堂》、《神仙道》等页游开始创造大量收益,心动、第七大道等页游公司开始跻身一流游戏厂商行列。随着智能手机的普及,移动互联网开始全面覆盖。在2014ChianJoy上,移动游戏异军突起,手游成为当年ChinaJoy上面积最大,最受欢迎的展台,大量的IP宣传让中国手游风光无限。

2015年,电子竞技热度上升,WCA展台和腾讯展台在展会期间被围得水泄不通。进入2016年,手游的爆发不仅推动游戏行业向前发展,也引燃了“泛娱乐”概念,越来越多的游戏厂商开始布局泛娱乐。以腾讯互娱、三七互娱为首,厂商们大力整合电影、文学、动漫等周边领域,打造以IP为核心、合作开放的全新产业链。顺应时势,2016年ChinaJoy被赋予了全新的定位:游戏新时代,拥抱泛娱乐。打造以游戏为主导,覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。

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