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“叫板”H5?全民点游或将取代其成主流[多图]

2017-04-14 16:30:21      小编:mj      我要评论

任何一款“爆品”,其深受用户喜爱的重要原因就在于性价比,游戏也一样。比如近几年逐渐风靡的H5小游戏,围住神经猫、杜蕾斯一夜七次郎、愚公移山2……这些曾经刷爆“朋友圈”的小游戏正因为让玩家体验到了“即点即玩”的快感,同时偶尔还能满足品牌商低成本推广的需求,从而得到了各方欢迎。只不过,现如今随着国内首家采用APKL技术(“即点即玩”)的手游平台“全民点游”的出现,H5小手游的“性价比”即将被挑战。业内人士称,“全民点游”叫板H5,或将取代其成为主流。

“叫板”H5?“全民点游”是从梁静茹那里借来的“勇气”吗?当然不是,站在“爆品”特征的角度来看,“全民点游”平台显现出更大的“性价比”,它做到了让“玩家”操作中、重度手机游戏时拥有无需安装游戏包、即点即玩、节省内存的游戏功能体验。

一直以来,中、重度“手游”玩家都面临着游戏占手机内存大、操作“卡顿”、闪退以及耗费流量的难题。尽管H5小游戏以“即点即玩”的技术优势解决了玩家的这些困扰,但恰恰是H5仅停留在单机小游戏领域,加之H5小游戏产品越来越“同质化”,其“性价比”慢慢消失了。“全民点游”则开启了创新模式,把“即点即玩”技术引入中、重度“手游”产品中,玩家终于找到了流畅、清晰、低耗的可以体验3D大型立体手游的操作平台。

进入到“全民点游”平台,这里聚集了大量当下热门的中、重度“手游”,为玩家提供了丰富的娱乐选择空间。更多选择是,“玩家”既可以用游戏原本的账号进入游戏,又可以注册平台的统一账号进行全平台游戏的畅玩,并且自动生成游戏快捷方式,方便下次的“续玩”。

以玩家热衷的“少年三国志”为例,玩家操作这样的中、重度“手游”时,往往会为了下载游戏耗费流量且占内存,而且操作时又担忧游戏出现卡顿、闪退等现象。不过当玩家进入“全民点游”平台时就会发现,大部分类似“少年三国志”这样的中、重度游戏原包被“全民点游”的压缩技术从“几百兆”变成了仅“几十兆”,且都无需安装游戏包,直接点击操作。这样一来,“玩家”进入游戏页面的速度就非常快,画面流畅清新。也就是说,“玩家”可以在“即点即玩”的操作模式下,轻松进入3D立体场景体验原生态APP游戏,从而减少了游戏中遇到的卡顿、闪退等情况, 尽享游戏乐趣。

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