展望2017金翎奖:新兴热点引领行业潮流[多图]
2017-09-26 11:27:16 小编:mj 我要评论
移动游戏行业在兴起以来,以极快的速度占据着人们的生活并在一点一滴的改变着人们的生活方式。而近几年,出现了很多新兴的领域及热点,我们身在此浪潮中,见证了时代在变,用户也在变得越来越年轻,如何迎合这部分用户,去发掘当中的价值也变得愈发重要。而在泛娱乐浪潮下,移动电竞、二次元、直播,无疑是当下最新的热门领域。而这些新的行业亮点,也将成为2017年第十二届金翎奖新的亮点所在。
移动电竞与直播的不可分割
2016年,移动电竞类游戏收入较2015年增长186%,市场规模达171.4亿,用户总规模已达2.68亿。移动电竞游戏在移动游戏市场的占有率从2015年的11.6%上升至20.9%。,2016年,移动电竞游戏用户数已达2.68亿。
这些数据都很明确表明,移动电竞行业在高速发展,而以传统电竞的发展作为参考,移动电竞在发展的过程中遇到的问题要少很多,而在有资本、有用户等硬件条件都非常完善的今天,其发展也十分迅速,以腾讯、网易、巨人、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及赛事,目前市面上已发移动电竞游戏已经非常多。所以说如今的电竞赛事商业模式已经从早期的买方市场,过渡到当前俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。
而在移动电竞发展的时候,直播作为其不可分割的一部分,也在同时发展中。而随着监管制度的完善、内容不断多样化和精品化,未来我们会迎来一个更成熟、健康的游戏直播环境。
小众二次元?NO!
据易观最新发布的《“二次元”产业研究报告》则显示,随着经济水平的不断提升,“二次元”作为文化产业的分支,已进入了可消费的非必需消费品范畴。据统计,在“二次元”周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃“二次元”内容消费者规模达到568万人,边缘活跃“二次元”内容消费者规模达到8028万人。曾经的小众领域,在经过近几年的不断发展,已成为主流甚至是大热的领域。在移动游戏领域也是一样,在每个阶段有着主流类型与题材,从2015年起二次元的概念在移动游戏中不断成长,到如今二次元已经成为了各个厂商不可能忽略的一个极其重要的热门领域。经过近几年发展,早期日系产品占据国内“二次元”的主要消费市场,而随着国产漫画的不断追赶,目前也也拥有了相当数量粉丝,开始与日系产品并肩而立。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演