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《头号玩家》里的这款游戏,在现实世界中“教育”着全球亿万用户[多图]

2018-04-17 15:01:33      小编:lj      我要评论

我的世界上线至今,一款沙盒游戏,有了今天的成就,靠的是玩家还是游戏本身?来和游戏鸟小编一探究竟。

《头号玩家》里的这款游戏,在现实世界中“教育”着全球亿万用户
斯导,谢谢你拍摄了这部电影;
Notch,谢谢你制作了这款游戏。
口碑票房双丰收的《头号玩家》,让身为玩家的我们圆了一场游戏梦。
在这个梦里,我们无拘无束,任意穿梭在每个熟悉的游戏世界;我们随心所欲,关键时刻还能团结一致拨乱反正。对玩家来说,这样的世界美得像梦境。
“《头号玩家》是斯导写给游戏玩家最浪漫的情书。”
但其实在现实中也有这么一款游戏,它把“笔”和“纸”递给了玩家,让我们能够在虚拟世界里谱写属于自己的故事。
你们是否记得,当韦德·沃兹在电影里戴上VR眼镜时,那个首先跃入眼帘的游戏:

"Minecraft World"
“这里是绿洲世界(Oasis),一个虚拟现实的全新世界。”
伴随着电影旁白,“Minecraft World(我的世界)”在荧屏上一掠而过。斯导的排序明显是有意为之,若要在现实中寻找与“绿洲”体验相当的游戏,《我的世界》无疑是最具代表性的一款。

一、“绿洲”与“MC”:“同样”的制作人,同样的“梦想家”
“绿洲”和我们的距离或许比2045更近一些。
设定中的2045年,“绿洲”的影响力已经渗透到哥伦布市的千家万户,并且打通了虚拟和现实的界限,紧密地牵动着每个人的现实生活。
现实中的2018年,尽管覆盖面尚不可与“绿洲”相提并论,但《我的世界》同样也影响着亿万级别的用户,并已开始着力于促进人类发展,努力嫁接一道连接游戏与现实生活的桥梁。
这两款各自处于“虚拟”和“现实”的游戏,在发展道路上却巧妙的相似,这其中离不开它们在设计理念上的相同点。
“我不想设定规则,我是个梦想家,我建造了这个世界。”
这句从哈利迪口中说出的话,道出了"绿洲"受玩家喜爱的根本原因——没有设定规则。与哈利迪相似的是,《我的世界》创始人Notch(马库斯·泊松)也是一位有相似理念的制作人,同样地,他用这种崇尚自由的精神制作了一款名为"Minecraft"的游戏。
时至今日,《我的世界》的全球销量已超过1.4亿,而《我的世界》中国版在公测3个月的时间内,就迅速累积了超过6000万用户,凭借的就是它那“没有规则”的玩法。
“在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”
在电影里,“绿洲”的理念是赋予玩家尽可能大的自由,让其可以做一切想做的事,成为任何想成为的人。
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