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腾讯游戏和网易游戏第一季度财报对比:网易要被越甩越远了[多图]

2018-05-18 11:47:04      小编:lyp      我要评论

前段时间腾讯游戏的2018年第一季度的财务报表出来了,相继的网易游戏也是发了出来,今天游戏鸟小编就来为这两家游戏公司的第一季度财报来做一个对比分析,第一季度的竞争中到底是孰强孰弱呢?下面一起来看吧。

进入2018年股价就出现明显疲态的网易,本该靠着一份亮眼的财报重新赢得股东们的信任,但最终呈现出的却是与净收入同比下滑69.2%的数据。

而作为网易主要盈利业务的游戏,在2018年第一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,虽然较上一季度增长9.4%,但相比去年同期下降18.4%。

这已经是网易游戏过去一年以来难得的上涨,从去年第一季度首次突破百亿开始,网易游戏的营收始终处于下滑趋势,到2017年第四季度时,已经跌至80.04亿元。

反观老对手腾讯,2018年第一季度网络游戏收入人民币287.78亿元,同比增长26%。智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。

对比之下,网易的游戏收入相当于腾讯的30%。

作为占据中国游戏市场前两把交椅的公司,第二名的网易似乎被第一名的腾讯甩得越来越远了。

根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》,手游市场占比为57%,超过端游,实际销售收入1161.2亿元。不可否认,手游正逐渐成为各大游戏公司竞争的主场地。

而连续两个季度净利润下滑,网易都提及了一点原因——手游《阴阳师》的衰弱。

在2017年第四季度的报告中,网易将利润缩水归结于“自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑”,在本季财报中,网易又说出了同样的理由——“在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。

再过一个月,《阴阳师》就上线两年了,这个曾经缔造了上线45天日活突破1000万傲人成绩的中国风MMO手游,到今天日活已经衰减到160万。而曾经一度被《阴阳师》拉下畅销榜榜首的《王者荣耀》,目前的日活仍高达4500万,而它已经上线两年半了。

数据来源:艾瑞咨询

这样的剧情在这两年间重复上演着,如何生产有口碑、有流量、寿命长的游戏成了网易面临的一大难题。

2017年下半年,“吃鸡”游戏《绝地求生》风靡全球,网易火速推出了同类型手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,抢占先机的《荒野行动》上线一个月,注册用户超过1亿,日活跃用户超过4000万,《终结者2:审判日》也登顶全球18个国家App Store游戏免费榜。

但随着腾讯的《绝地求生:刺激战场》上线,领先优势很快消失。

2018春节前夕,腾讯买一赠一,与韩国蓝洞共同推出两款正版绝地求生IP手游——《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。《刺激战场》上线之后把《全军出击》和《荒野行动》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名远销海外,拿下了一百多个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一。

根据艾瑞咨询数据,2018年4月《荒野行动》平均日活251万,《全军出击》平均日活208万,而《刺激战场》则高达1130万。

数据来源:艾瑞咨询

对了,别忘了网易还有《第五人格》。

这款4月2日上线的逃生类竞技手游,承载着网易挑战《王者荣耀》和《刺激战场》地位的野心,游戏首发当日中国App Store免费榜第一,这是抖音已经连续霸占17 天的位置。

到了04月28日,《第五人格》累计注册用户突破5000万,被当做拉升网易第二季度和全年业绩的希望。

但仿佛像是投石入水,激起一阵水花,然后就没有然后了。根据App Annie数据,《第五人格》目前虽依旧保持着一定热度,但近一周的中国区iOS热门游戏排行榜上,《第五人格》始终没能在《刺激战场》下翻身,在总榜上更是从第一名掉到了三十名左右。

在手游这个战场上,网易逐渐陷入了“一个能打的都没有”的窘境。而PC端的表现同样不尽如人意,网易最得意的领域是MMORPG游戏,《梦幻西游》是无数人的美好回忆,但这两年,游戏类型快速更迭,无论是MOBA领域还是FPS领域,网易都没能推出足够实力的作品和腾讯抗衡。

2016年,网易代理旗下FPS游戏《守望先锋》也是在火爆一阵之后迅速降温,2017年网易又代理了著名沙盒游戏《我的世界》,但同样表现平平。

而在上个月举办的腾讯up新文创生态大会上,腾讯又宣布代理热门吃鸡手游《堡垒之夜》,再一次走在网易前面。

网易最引以为傲的自研能力的衰弱、游戏IP开发运营上的不足,以及在电竞产业布局上的落后,让网易的前景不容乐观。

从《阴阳师》之后,网易的自研手游就再也没能称得上“爆款”的作品,保持网易一贯中国风游戏风格的新作《楚留香》虽然是个好游戏,但却无法挑起大梁。公测首周累计新增破1000万,DAU突破280万后就再无更亮眼的成绩。

而《荒野行动》、《决战!平安京》、《第五人格》等游戏遭受“抄袭”质疑,也是对网易形象不小的打击。

同时,背靠着腾讯互娱的腾讯游戏在游戏IP的开发和运营上都占尽了优势。“影游互动”在整个行业都逐渐成为趋势,腾讯今年就有《狐妖小红娘》、《一人之下》两个超级动漫IP游戏化,而阅文集团、腾讯影业等板块也都可以和腾讯游戏产生联动。

另外,《王者荣耀》也发布新文创计划,将推出官方动画番剧、连载漫画和真人剧集、与著名作家蝴蝶兰合作推出小说《王者时刻》,还将与阎炳武等国家级工艺美术与设计大师跨界,在高端文创、邮政邮票等衍生品方向开展合作。

而网易在文娱领域的其他板块也都在起步阶段,很难与游戏产生联动,或者提供帮助。

除此之外,网易在电竞布局上的落后也让自己丧失了不少后劲。

“电竞对游戏的反哺能力太强了,而现在中国电竞市场完全是腾讯一家公司撑起来的。”一位游戏领域的媒体人对刺猬公社(ID:ciweigongshe)说。

在今年的腾讯UP新文创生态大会上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼介绍,电竞比赛全年的总观赛人次已经突破220亿,电竞用户已经突破2.5亿。

在这之中,《英雄联盟》2017年总观赛人次突破100亿。《英雄联盟》全球总决赛S7总决赛累计全球观赛时长超过12亿,观众超过约8000万。

《王者荣耀》总决赛观赛规模达2.4亿,比2016年成长13倍。2018第五届王者荣耀城市赛的海选赛点也拓展到了29个省,116个城市之多。

同时,腾讯电竞围绕“体育化”,宣布了“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。表示将在人才培养,行业规范等方面持续推进,试图掌握中国电竞话语权的野心不言而喻。

从目前的市场情况来看,能够牵制住腾讯的也只有网易了,但市场不会好心肠地永远留一块蛋糕给网易。网易的未来,可能要先从战胜自己开始。

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