中国游戏30年进化史:没有人知道潮水的方向[多图]
2018-11-06 11:53:59 小编:lj 我要评论
流量打法失效、IPO窗口收紧、新领域尚未明晰,游戏行业“躺着赚钱”的时代似乎到头了。回顾中国游戏30年的发展史,一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是中国游戏产业的现实。
自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。
据荷兰市场研究公司Newzoo预测,2018年中国游戏市场收入有望达到379亿美元,占全球游戏收入的1/4以上。而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1—6月中国游戏产业报告》的统计,国内游戏用户规模为5.3亿人。
不论是从市场规模还是用户数量来说,中国早已是世界游戏行业的“头号玩家”。
与之相对照,4月有网友在知乎网上提问“哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?”,浏览人数近3000万,排序第一的回答贴了一则新闻视频——受访的某游戏公司负责人表示:“中国现在基本上可以引领全球游戏行业的发展。”
一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是今天中国游戏产业的现实。我们试图书写中国的游戏产业文化史,发现故事的结局早已写在开头。
自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。
据荷兰市场研究公司Newzoo预测,2018年中国游戏市场收入有望达到379亿美元,占全球游戏收入的1/4以上。而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1—6月中国游戏产业报告》的统计,国内游戏用户规模为5.3亿人。
不论是从市场规模还是用户数量来说,中国早已是世界游戏行业的“头号玩家”。
与之相对照,4月有网友在知乎网上提问“哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?”,浏览人数近3000万,排序第一的回答贴了一则新闻视频——受访的某游戏公司负责人表示:“中国现在基本上可以引领全球游戏行业的发展。”
一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是今天中国游戏产业的现实。我们试图书写中国的游戏产业文化史,发现故事的结局早已写在开头。
2017年5月31日,河北石家庄,这是一台很古老的显像管电视,连上旁边的小霸王游戏机,多少人的童年是在玩游戏和看别人玩游戏中度过的。图/视觉中国
追新番《高分少女》的朋友们大概会对动画里的上世纪90年代感到既熟悉又陌生,仿佛那是和中国分处科技树两端的平行宇宙。
那时,我们也在玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》,但连接中国普通家庭电视机的,更可能是配有键盘和学习卡带的山寨任天堂FC(Family Computer,俗称红白机)——小霸王学习机。
追新番《高分少女》的朋友们大概会对动画里的上世纪90年代感到既熟悉又陌生,仿佛那是和中国分处科技树两端的平行宇宙。
那时,我们也在玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》,但连接中国普通家庭电视机的,更可能是配有键盘和学习卡带的山寨任天堂FC(Family Computer,俗称红白机)——小霸王学习机。
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