《流星蝴蝶剑》手游2018总结:做玩家要的硬核游戏[视频][多图]
2019-01-04 11:28:49 小编:duxi 我要评论
《流星蝴蝶剑》手游在2018做出了什么样的成绩呢?对于这些,大家一定非常的好奇,这款游戏诞生于2018,虽说吃鸡游戏的火爆占据了游戏市场一大半,但这样一款动作游戏同样也非常吸引人,《流星蝴蝶剑》手游对于2018的成绩做了一个总结。
【“流星蝴蝶剑只有这么点兵器?”】
公测伊始,快活林配置了枪剑拳锤,玩家通过易武组合,开发了各种套路打法。但四大兵器远远不够玩,他们还要更多武器——
“BOSS比我会的都多!”
“老流星那么多武器,匕首,乾坤刀呢?”……
于是十一月初,唐刀出鞘,全新的拔刀术机制登场。当玩家掌握了蓄力拔刀节奏,装备特性搭配后,唐刀的战斗,便完美诠释了何为 “灵动飘逸”。
除了全新种类的兵器让玩家探索,快活林的武库也不断丰富,从最初的75件装备,到如今的121件装备。新增的46件装备,不仅囊括五大类兵器和防具,更各具特性——专属绝学,全新招式,应有尽有。
新的一年里,快活林第六种兵器也要隆重登场了,是匕首、双斧、还是大刀?让我们拭目以待!
【“阻止我上求败的只有网络”】
当你在和一巴掌就能拍死你的BOSS斗智斗勇时;
当你在论剑场里和对手都是丝血状态命悬一线时;
你的网络波动了,
如果别的游戏,可能你DPS会低一下;但是在流星蝴蝶剑,你恐怕已经凉了。
因为《流星蝴蝶剑》的格斗全部即时,判定也是完全通过碰撞进行,再加上对玩家反应要求高,哪怕是0.1s的延迟,你就可能已经败在了敌人手里,网络波动的影响比其他游戏显著得多。
为了做好动作PVP,《流星蝴蝶剑》做了一件很少有手游做的事情——部署地方加速节点,在各地部署了专门用于计算战斗数据的服务器。功夫不负有心人,如今抱怨游戏卡顿的反馈月同比减少了96%!论剑体验,纵享丝滑。
【平衡调整 论剑副本两开花】
丰富的武器类型、装备特性,再加上拼反应快节奏的竞技战斗,也让流星面临一大难题——如何做好平衡?玩家们希望各种套路都有用武之地,快活林也一直在为追求平衡不断改进 ,锤子可为一例。
五大兵器中,锤子曾靠霸体机制,论剑强势但副本无力,锤子玩家对这种偏科现象也很不满。
如今的锤子,增加了霸体技能消耗,但提高了普攻速度和范围,招式对BOSS的效果也得到加强,技能衔接有了全面优化。
论剑告别单一霸体打法,副本里也有了秀操作的空间!
当新装备出炉时,保驾护航的还有快活林数千字的公告说明,只为协调新旧装备间的特性平衡。这些调整饱含制作人员的努力,也离不开玩家的进言献策——流星蝴蝶剑的玩家无愧硬核之名,对打法套路的理解迅速而深刻,钻研出各种组合搭配,有些打法甚至走在了策划之前,而他们的建议也通过先锋测试服得到了充分传达
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