《一起来捉妖》带你看世界:AR手游如何反哺泛文创产业?[视频][多图]
2019-04-15 11:54:32 小编:duxi 我要评论
《一起来捉妖》是一款在当下非常火爆的AR手游,这种游戏可谓是目前游戏市场的一种革新,AR手游之前并不是没有,只是一直没有成功,这次腾讯推出的首款AR手游《一起来捉妖》成功破纪录,登上了Appstore免费榜的榜首,它能否带领游戏市场更进一步呢?
这款游戏于2018年5月10日开启内测之后,在数次小规模测试中备受玩家青睐。经过了接近一年时间的打磨,此次正式上线更是引发玩家热捧,足以见得市场对AR探索品类的认可。
与其他产品不同,《一起来捉妖》定位“AR探索”,顾名思义,“走出家门、拒绝宅”。其所倡议的出行理念、旅行理念,从另一个新的维度—游戏+旅行/旅游为我们打开了新的思维视界。
AR手游如何反哺中国泛文创产业?
有游戏分析人士认为,以《一起来捉妖》为代表的“AR探索”新品类,对于玩家、社会乃至于一系列非游戏类产业所产生的积极意义将被凸显。
游戏产业是数字文创产业的重要组成部分之一,能够以跨业互动的形式促进多产业协同发展。在新文创新业态之下,《一起来捉妖》借助“AR探索”这一新兴玩法开启了游戏产业和旅游产业的良性互动,游戏所倡导的“走出家门”、“地域特色”、“景区园区投放”,引领了绿色健康游戏新风潮,也提升了旅游景区热度,有望有效带动地区旅游经济增长。捉妖早前已经开展相关活动,鼓励广大玩家探索发现身边有意义的地点,官方会在审核过滤后将优质地点纳入游戏之中。
除了带动旅游产业发展之外,基于《一起来捉妖》诸如“资源点”等游戏内交互内容的设计,效仿迪士尼、好莱坞欧美IP衍生经济的成功范例,游戏和地方在游戏主题景区、地方IP打造等方面亦可开展深度合作,带动当地数字文创产业发展。
此外,《一起来捉妖》中的大量设计都对弘扬中华传统文化有着显著的积极意义。游戏内主动融入了中国传统文化经典元素,将妖灵划分为了域、趣、食、志四大类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度,例如陕西兵马俑、浙江白蛇、广东舞狮、四川火锅、武汉小龙虾、貂宝等“传统文化六宝”之于传统文化弘扬意义重大。
我们发现,游戏还长期开启了全面UGC创作活动——“众生创灵计划”,通过该活动鼓励广大玩家亲身参与到妖灵创作之中,一同弘扬中华传统文化,通过《一起来捉妖》这一游戏载体对外展示中华上下五千年所孕育出的文化瑰宝。
近乎严苛的“主动安全设定”
据了解《一起来捉妖》经历了一年多的打磨,不断的进行游戏安全性调整和验证,为玩家的游戏安全保驾护航的“主动安全设定”。在GameRes看来,大致划分为三个维度。
1、游戏化地图
首先是游戏采用了“游戏化地图”,并没有向玩家展示现实中的地图信息。游戏可以和其他手机APP一样,让玩家自行选择是否开启实时定位,玩家在游戏过程中也并非与现实世界一一对应,因此可以有效规避地图安全性和隐私问题。
2、如何保证玩家人身安全?
《一起来捉妖》通过扩大响应范围、禁止移动中进行游戏、提供虚拟行走、微信运动步数兑换游戏资源四大举措保证了玩家的人身安全。
首先,扩大了游戏内玩家的响应范围,让玩家可以探测半径50米的圆形区域,并不需要精确的走到某个位置;其次禁止了玩家在移动过程中体验游戏,使玩家可以专心看路,不会因为游戏分心而遭遇意外情况;接着是游戏提供了虚拟行走玩法,满足了部分玩家“足不出户,享受游戏”的诉求,同时降低了出行风险。与之对应的则是游戏链接了“微信步数”,玩家可以在游戏中使用“微信步数”兑换游戏资源,借此鼓励玩家运动与出行,在不打开游戏的情况下即可在后台记录玩家运动信息。
3、如何保护玩家隐私?
众所周知,“定位”是否会带来隐私暴露的问题,是许多玩家十分在意的一件事,并且也有一定的安全隐患。所以针对玩家隐私问题,《一起来捉妖》采取了模糊显示玩家坐标的设计,范围为100米×100米矩形范围。同时会延迟10分钟显示玩家的模糊坐标,在空间、时间两个维度对用户信息进行模糊显示。在此基础上,玩家甚至可以主动关闭个人的显示,完全对其他玩家不可见,或仅为好友开启真实定位等等。
通过对游戏内“主动安全设定”的全方位了解和分析,GameRes认为现阶段《一起来捉妖》的安全性配置已经相当完善,其从“社会”、“用户”重要角度切入,在用户安全、用户隐私、社会稳定三个核心要素先行的基础上,也同时保证了“AR探索”这个全新品类的核心游戏乐趣。
结语
当游戏行业进入存量时代,探索和开发创意新兴品类乃大势所趋,尤其是针对目前国内近乎空白的AR手游领域来说,GameRes确信《一起来捉妖》只是一个崭新起点的启蒙型标杆产品,而不是收官之作。
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