我叫MT4刺客攻略大全:刺客输出手法推荐[视频][多图]
2018-12-24 09:35:33 小编:duxi 我要评论
我叫MT4刺客要怎么玩?这款游戏中刺客的输出能力是最强的,这一点在角色的面板属性中就能看到,很多人并不清楚刺客的输出手法,因此不能将刺客真正的实力发挥出来,下面分享刺客的全部玩法,关于刺客的输出手法,大家可以看一看。
我叫MT4刺客攻略大全
一、关于职业定位
作为目前唯一的专职近战DPS,刺客是目前版本最强的单体输出。诚然版本更迭,不同职业输出数值上会有所波动,但刺客单体瞬间高爆发的特点从未改变,针对这一特点在团本中最大化自己的作用是每个刺客需要做的。此外,刺客本身拥有3个打断技能,使得在一些Boss的特定场景下能发挥很好的效果。
二、面板属性
我相信选择去玩刺客的初衷很多是希望有更高输出(当然也包括目前版本实在混的惨淡的猎人兄弟的无奈之举),因此面板数据是检验一个输出职业是否达标的第一步。我先贴出我自己的面板
宝石选择:普通宝石,耐敏暴加一颗精准;多彩宝石,3连2暴。
普通宝石选择上,黄石头选择耐力宝石,因为耐力可以增加韧性,且部分buff是基于耐力总量加成的,收益高。红色石头选择全敏捷,这个可能是目前区别最大的地方,贴吧有很多大神测试了穿透的作用,说法不一由于没有对比试验实在是不好判断。选择全敏捷宝石更主要的原因是因为敏捷可以提高攻击、暴击,个人认为是刺客最核心的两个硬性指标。刺客天赋分别提升攻击(越战越勇)和敏捷(精准刺杀),因此整体来看敏捷的收益还是比较稳定的。蓝色石头插了一颗精准宝石,主要是脸比较黑,所有给精准的部件基本都是蓝色的。目前的boss普遍需要精准是20%左右,个人实测与boss同等级情况下精准溢出不如换成一颗暴击的收益高。
多彩宝石选择上,最开始用的5暴,逐步转为连击暴击混搭,自己使用上感觉混搭效果更好,带连击后技能连贯程度更好一些。
星阵属性:敏捷、穿透、暴击、攻击、精准和生命均选择单一属性,理由就是为了PVE 为了输出最大化。
装备淬炼:武器是最重要的属性来源,单把武器带有的属性加成远高于其他部件。在输出最大化的前提下,优先淬炼敏捷、暴击、穿透、攻击属性。其他装备方面,手套、徽章、腰带部件带有精准和穿透属性,锻造的首饰三件套带有暴敏攻穿四个输出属性,以上装备特别是手套徽章腰带推荐优先更新。
三、关于幻兽
幻兽方面由于非酋实在是没什么太多可以分享的,玩游戏到现在开了大概8只橙宝宝,除了萨坦姆和现在用的狗,剩下全都是麒麟,也是被系统安排的明明白白。因此诸如对比灰烬、哈卡之类哪个更好的话题实在是插不上嘴。地狱犬也是最近才抽到的,因此在那以前我尝试了各类的绿蓝紫色幻兽,直接说结论的话就是地狱犬是目前我用最好的平民刺客幻兽,如果没有地狱犬你的最佳选择是绿色野猪,属性确实差了点但是技能确实挺不错的。
四、关于技能
目前刺客PVE技能基本都是用毒,伤害也确实比其他搭配高。
部分boss会有群体AOE的需要,刺客的AOE能力其实一直被很多人低估,配合虚化技能的情况下605以我目前的战力可以打100k左右的伤害。实战中可以根据情况适当调整为虚化和碎骨,一般为了boss本体输出的最大化推荐只带虚化。
五、关于天赋
40级选择的越战越勇(第二个),但其实和事半功倍(第三个)在输出的表现上效果差不太多,越战越勇还能提供一点双防,所以果断点之。弱点洞察(第一个)由于是固定提升10%爆伤而非目前爆伤的10%加成,收益不是太高,实测效果也一般,所以不作为备选项。
25级天赋中,碾压(第一个)和身体虚化(第二个)根据情况调整,没有生存压力的boss点满碾压,有群伤压力就根据情况分配天赋点至身体虚化。
六、关于输出量
这里不想去晒输出,更多的是想谈哪些方面可以提升你的输出量。针对刺客而言,输出量来自于内在属性和外在配置两方面,内在属性我们刚刚已经在面板部分提到了,外在配置其实在这个游戏也有着决定性的作用。最显而易见的,有吉祥德和辅助猎的加持,伤害在原有基础提升50%是很正常的事情。一个好的团队会在奶T达标的基础上尽量的给输出更多的帮助,从幻兽光环(黑龙/黄龙)到职业buff(牧师的连击加成、电萨的暴击加成等)都可以帮助提高输出量。
而这个游戏还有一点很重要的外在配置区别,那就是你玩游戏的设备!我是平板选手,至少我用平板打出的输出量比手机玩能多个5-10k,有些人会用电脑玩,用键盘操作技能的释放会准确很多,不过我不太适应电脑上打,毕竟需要狂按普攻键和wow还是有点区别的,但我相信电脑上玩的顺的人或是开按键精灵的人也会有更高的输出量。
以上两部分属于硬件配置,而在相同配置的情况下输出循环则像是一种软性提升输出量的方法,这一部分放在下面单独来说。
七、关于输出方法
对于一般使用手机和平板的刺客而言,想要提高输出最简单的方式就是开自动攻击!刺客本身配合天赋加持技能CD刷新很快,自动攻击可以让刺客在相同的时间内最大限度的使用更多次技能,进而提高输出量。当然自动攻击不代表不需要手动操作,这个一会儿会提到。
把自动攻击使用分为基础和进阶两个阶段
基础模式:开怪以后开自动,然后无限按普攻(袭杀)。由于普攻不占用公共CD,也就是不和其他技能冲突,尽量在释放每一个技能的公共CD空档期更多的使用普攻,可以有效提升输出量。
进阶模式:
技能循环:
隐匿起手,这样可以起手上毒配合天赋伤害加成,起手先打一套横切+锁喉,这样可以尽快的享受锁喉带来的敏捷加成,之后跟自动攻击里设置的循环一样,刺杀→横切→锁喉→刃舞全程普攻击,隐匿根据实际情况看是否有位移需要适当保留,如果是木桩战好好了就可以用。
所谓进阶是因为在自动攻击模式下,如果移动方向键会暂时停止自动攻击。打个比方,如果在boss附近开自动攻击,会直接刺杀闪现到boss身边,但如果持续移动的情况下,按自动攻击就不会释放技能。
在控制移动键的基础上,可以实现自动和部分手动操作的结合,简称半自动。在半自动下,可以控制技能的释放时间,也可以控制能量,我一般会倾向横切越高越好(但不是一定100释放),锁喉15能量释放。
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