三国志汉末霸业攻略大全:内政、战斗全方位攻略汇总[视频][多图]
2019-04-25 17:53:42 小编:duxi 我要评论
三国志汉末霸怎么玩?游戏的玩法有多种方面,新手玩家更入门通常都会很迷茫,这次小编将三国志汉末霸的全部攻略进行了汇总,所有的玩法都分享在下方攻略中了,对这款游戏感兴趣的玩家,可以和小编一起来看看具体玩法。
三国志汉末霸业攻略大全
内政
(1):政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
(2):运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的。
1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。
2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。
3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
(3):技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
(4):太学
太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。 安排师范的时候,除了对应的能力越高越好以外,要注意一点,文化越高的,教育的效果越好,大脑粗教人肯定效果不佳。安排好各自的师范,他们的能力和效果决定子女每年在太学里面基本成长的对应能力幅度。 子女的潜力主要看类型:共有四个级别,分别对应一下类型: 一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)
二级:统帅型、军师型
三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型
四级:普通型
总之,级别最高潜力越好,普通型就是最平庸的武将。
【特训】就是额外的追加训练,效果显著。每年系统会根据城市规模追加3-6次特训次数不等,另外“名士“来访也会有机率追加次数。玩家可以选择将特训的次数用于子女的任一属性或者兵法上面进行突破。
【特训】的时候有以下几个要注意的点。如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)
战斗:
玩家在战斗中可以使用的部队主要分为步、骑、弓三大类。战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。
①战法技能:冲锋(强登) 坚守(枪阵) 突击 奔射 齐射 火箭
冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。
坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。
突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。
奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。
齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。
火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。 以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
②计略技能:伏兵 内讧 鼓舞 连环 火计(火船) 天文 落石 伪报 挑衅 镇静 闯阵
伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。
内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。 鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。
连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)
天文:预测未来天气。
落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。
伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。
挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
镇静:解除友方一切负面状态。
闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧 连环 火计(火船)伪报 挑衅 镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。
(1):野战
【野战】野战中,骑兵的突击技能作用十分明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。 步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要作用。相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。这里有一个小技巧,使用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创造最佳的输出环境。 弓兵作为远程单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。弓兵对处于坚守状态的目标伤害会很低,但是火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。
(2):守城战
【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。城上的弓兵部队攻击城下时,会得到一个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。 落石是守城战中可以发挥极大作用的技能,伤害高,几率触发眩晕状态。 重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合重新架设云梯。 这里还有个小技巧,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。 守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机4000 床弩3000 )达到要求之后就会自动出现。可被破坏,受火伤加成。前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。
(3):攻城战
【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的作用。优秀的防御能力让他们可以承受更多的攻击。 攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。 攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。 井阑主要作用是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。 霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。需要注意的是,霹雳车的攻击落点50%概率落到目标周围9格,并不是百发百中。 对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是最快的登城方式。 对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。 守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。
(4):水战
【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队可能会因为不识水性而遭受损伤。 水战中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。 走舸属于最初级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。 艨艟的战力全面优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。 斗舰拥有最高近战攻击,适于近身肉搏。 楼船有全面的属性,是水战中的中坚力量。 火箭与火船在水战中可以发挥很大的作用,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。需要注意的是,火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。
人事
(1):登庸
武将登庸就是玩家发展的底气,有了武将才能帮助玩家统一。在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方,在左边是在野武将及俘虏和一些忠诚度低的敌方武将,所属显示即为该武将所在城市及游说所需要的时间。右侧则为己方武将,【君主的恶名】和武【将之间的相性不同】会影响到登庸的成功率。登庸失败后有几率触发舌战,舌战即为三国卡牌游戏叶子牌。规则在右侧问号中显示。玩家一开局,探索侦查一定要做,这是武将来源的方法,一有在野武将,立马派人前去登庸,不能让ai捷足先登。
在叶子牌当中,根据手中的牌来判断,因为手牌的数量是与舌战双方的辩才交涉属性相关的,如果牌好,大可以直接吃光对方;如果牌小时,采用田忌赛马的方法,利用己方的小牌骗取对方大牌打出来,从而在其他牌上优于对方。叶子牌采取的是五局三胜制,只需要赢下对方三张牌即可。
(2):探索
探索是增加玩家对地图的信息力的,游戏里分为6个地区,当玩家占据某个地区的城池之后,就能派人探索这个地区,探索的信息与武将的【人脉】【仁德】有关,探索可以获得大量装备打造材料,酒,玉,书等宝物。探索最关键的事能探索到在野武将,在野武将可以通过登庸变为玩家手下的将领。玩家一开始,探索这一项必须做,这是武将来源的基础,除了主动投靠的,所有在野武将都是需要探索出来的,一探索出来就要立马派人前去登庸,不然会被ai捷足先登。武将是玩家前期发展的基础,武将数量多,任务才能转动起来。
(3):移动
【移动】就是武将调动,一般都是将后方的优秀武将往前方战场城市调动,选择一座城池后,通过第二图的筛选,将某个城池的某个武将移动到想去的那个城池。注意【太守】是不能进行移动的,如需要,先要到【任命】里更换太守。前期武将数量不多时,把优秀武将平均分配到每个城,任命成太守,提高分城的政务效率。
(4):赏赐
赏赐是有效提高武将能力的方法,同时对于提高武将的忠诚度有很大帮助。现在电脑ai有笼络我方武将的功能,玩家需要时时刻刻注意自己武将的忠诚度,以防己方武将投靠敌军。赏赐武将武器时,需要根据武将的【武器类型】来赏赐,不然属性是没有效果的。右侧是可以筛选物品的,比如书,药材,酒等。赏赐结果会显示武将忠诚度的增加,属性增加。
(5):任命
任命中分为4个部分【任命太守】这是更换自己城池太守的方法,玩家可自行选择一个有能力的太守。任命太守时,建议玩家选取能力高,野心低的武将,随时注意太守的忠诚度,以防太守反叛。【任命重臣】即为在主城任命三个大臣,提高主城的政务发展效率,属性越好效率越高。重臣只对主城有效果,分城就是以太守的属性为主。太守的政务属性越好,效率越高。【任命官职】是一个提高武将忠诚度的办法,通过高官厚禄来提高武将忠诚度。如果手动封官,可以根据武将低的属性来封,不同的官职加的属性不同,因人而异。【任命统领】在己方城市有特殊兵种的城市,在城市特性开启后,第二个月会获得一枚特殊兵虎符,任命给武将后,该武将就能统领该兵种出去战斗。建议任命给属性好的武将,在选择时也会比较方便。
(6):处置
【处置】中有五个部分,【没收宝物】没收属下的宝物或者俘虏的宝物,然后放回国库,没收宝物会大量降低武将的忠诚度,不建议玩家操作过多,不然武将很容易就会被ai笼络过去。【流放武将】流放自己的武将,让其变为在野武将,通过探索还能在发现出来,流放武将一般是流放己方多余的垃圾武将。流放武将再登庸回来会降低君主和武将之间的亲密度。不建议玩家流放武将,只要垃圾武将不封高官,武将的俸禄就不会提高,消耗也不是很多。【解任统领】解任拥有特殊兵虎符的武将,解任后会大幅度降低武将的忠诚度和对君主的亲密度,需要通过其他方法提高武将的忠诚度,不然容易被ai登庸过去。在玩家决定解任统领后,一定要有其他方法如封官,赏赐来提高武将忠诚度。【释放俘虏】释放己方捕获的武将,该武将与己方君主的亲密度会提高。同时君主的恶名也会降低。【处斩俘虏】处斩俘虏会增加己方君主的恶名,影响到后续的登庸武将及商会的借贷。
外交:
(1):友好赠与
【友好赠与】是增加两个势力之间友好度的好方法,派去交涉的武将,与之相关的属性有交涉,辩才。通过送钱,送粮,送宝物提高此次友好赠与的成功率,友好赠与失败有几率触发舌战,舌战胜利后,就是此次友好赠与成功。玩家前期周围势力过多时,一定要与大势力友好结交,防止大势力背后开枪,待玩家吞掉周围的小势力,再向大势力宣战。
(2):赎回俘虏
【赎回俘虏】赎回己方被敌方俘虏的武将,通过钱粮宝物来换取己方的武将,钱粮宝物越多,成功率越高。如果不赎回来,武将有几率逃狱,但是概率比较低。 前期的武将数量一定要注意,一个武将只能做一个任务,前期的发展是非常需要武将数量来堆的,任务做完,城市的发展就会变快,自己的势力就会越来越巩固,实力会越来越扎实。
(3):缔结同盟
【缔结同盟】当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。
(4):摒弃同盟
【摒弃同盟】当玩家前期与周围的大势力友好结交同盟时,争取时间发展自己的势力,打败了周围的小势力,然后有实力同大势力摊牌,就可以摒弃同盟,这样不用承担增加恶名的后果。
谋略:
(1):离间
【离间】离间两个势力,使两个势力之间的友好度降低,如果失败,真是己方与势力之间的友好度下降,玩家前期如有多的好武将(谋略,辩才属性高的),可以派去离间两个势力,使两个势力相互之间进攻,然后玩家得利,从而壮大玩家的势力。
(2):流言
【流言】流言一个城市,成功后,该城市的民心,治安与该城市所属的君主声望降低。前期玩家,武将数量够多时,闲余武将可以做做流言,流言对玩家的帮助不是很大,让ai势力疲于奔命,对玩家的势力发展有一定的帮助。
(3):笼络
【笼络】可以笼络在野武将,俘虏,敌方忠诚度低的武将,在选择宝物里,选择该武将所喜欢的物品,可以提高成功率。前期玩家不建议笼络别人,前期的宝物数量实在有限,还是用来提高自己武将的忠诚度更好。后期基本用的也少,不停的登庸,总有几率来的。
军事:
(1):出征
【出征】部队属性可以查看部队的士气,经验等。自动编制即ai自动编制的一套算法,自动配制好武将部队。在阵容里可以保存已有的阵容,方便下次配制,但是读档之后,需要重新设置。进攻时可以选择两股援军一起攻打敌方,援军为出征城市的相邻城市。在兵器和帆船中,通过开发军事技术中的技术来获取,每次进攻都需要重新配置兵器帆船,每次都会消耗一部分钱。如果不打水战,建议玩家先不要开发帆船类的军事技术,帆船军事技术的开发周期长,用的地方少,性价比不是很高。如果需要攻城掠地,攻城器械的军事技术一定要开发,伤害另说,至少可以当肉盾,帮部队抵挡几次伤害。
(2):征兵
【征兵】征兵的兵役与该城市的人口数量有关,兵役是一个季度更新一次,根据城市人口决定,每个武将招募兵力的多少,与武将的征兵属性有关,征兵属性会随着征兵经验增加。征兵时可以选择自己需要的兵种,每个兵种消耗的金钱也不同,在特殊城池里如果特殊兵种的城市特性开启后,就可以招募该特殊兵。每个兵种的属性也在右侧显示出来了。征兵不建议征多,玩家如果不攻城略地,不建议征过多的兵,因为兵的消耗比较大,在前期,收入不能支持消耗。征的兵够守城就行,剩余的钱粮可以拿来做其他政务。
(3):解散
【解散】当城池里部队过多,消耗钱粮太大时,城池里钱粮不够消耗时,可以通过解散部队来降低消耗,解散部队后,军队人口会汇入城市人口中。玩家前期需要控制好军队与人口的比例,这样收入与消耗就能过剩,剩下的钱就可以做做其他政务,提高城池的其他属性。
(4):训练
【训练】军队的训练是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要训练,士兵的经验士气直接影响部队的战斗力,训练的过程与训练武将的练兵属性有关,越高越节约时间,三个武将一起组队训练士兵时,该三个武将可以提高相互之间的亲密度,为后续的结义,战斗中的联动有关。玩家如果有想结义的属下,就可以先有意让三个武将一起做训练任务。
(5):侦查
【侦查】侦查在前期发展也很重要,与探索相辅相成,情报力与武将属性情报,人脉有关。前期建议使用100金档位,性价比最高。到了中后期不缺金的时候就可以使用400金档。当情报渗入敌方城市后,可以获取该城市的发展情况,钱粮状况,武将部队属性,数量等,方便己方攻城时候用。玩家前期一定要做侦查,侦查与探索相关,侦查到敌方城池,就能登庸敌方城市里的在野武将。知己知彼,方能百战百胜。
特殊:
(1):迁都
【迁都】将自己的主城迁到另一个城池。迁都过后,主城的重臣都需要重新设置,迁都消耗的资金也是很多的,在前期,不建议玩家有钱就迁都,迁都在前期体现不出太多作用,性价比比较低。在后期,如果玩家拥有7大巨城,可以迁到7大巨城,巨城的太学次数会增多,城市属性也会更高,7巨城的城市特性也更好。
(2):方针
【方针】玩家拥有的城池过多时,可以通过方针来管理分城,方针上可以看到分城的一些简易属性(钱粮,人口,城市属性等),玩家可通过调节数值条,简易控制分城的发展度(发展内务,征兵等),上交的税收不要调的太高,15%足够主城发展了,调太高会影响到分城的发展。征兵的数值条也不要调太高,根据自己的钱粮来判断自己军队的数量,钱粮不够时,分城也不会征兵发展。下方的目标城市指的是运输到的城市,后方城市的方针运输就可以选择把物资运输到前线,保证前线的物资充足。
(3):继承
【继承】继承是指君主的继承人,一般情况下,玩家如果选择的是标准寿命模式,那继承人一定要选自己的儿女亲人,而且儿女亲人的功绩一定要高一点,不然在君主死亡的时候,一些功绩高的武将会夺取政权,这样游戏就结束了,所以要避免这种情况就是,要么有大量的延寿药(人参),要么继承人一定要选好。
(4):商会
【商会】商会在前期的作用是很好的,可以借贷资金钱粮,在前期缺钱时,最好的帮助,会根据利率年限,来还钱粮。恶名高会影响到商会的借贷的,逾期不还,恶名也会增加,所以前期借贷时,要规划好自己的资金,做好还款的准备。商会最重要的是购买宝物,有几率刷出宝玉,酒。这些是结婚结义需要使用的物品,酒还可以在酒馆中举行酒宴,宴请群臣(最多10人),提高武将与君主的亲密度,提高武将的忠诚度,提高武将之间的亲密度。
(5):缘分
【缘分】中包括结婚结义,结婚需要宝玉,结义需要美酒。结义的三个人可以相互增加属性,义兄弟之间在战斗中也容易出暴击。结婚的两个人也是相互增加属性,然后在合适的年龄段内,还可以生娃,生的娃5岁可入太学学习,玩家前期可在商会中购买宝玉美酒,用来结婚结义,增多自己的武将,丰富自己的玩法。
(6):召唤令
【召唤令】召唤令每年都会刷新,可以召唤离主城最近的npc,npc分为6种,商人,商队贩卖各种宝物,其中的麒麟送子符,兵书,宝物材料是最稀有的,一个相当于送了麒麟儿,一个会送一个随机兵法,一个是打造神兵利器的材料。名士,名士会点评属下的武将,或好或坏,名士有几率增加太学的特训次数,有时也会送马。仙人,有时会增加兵法经验,有几率给武将延寿。名医,当主城内有伤病时,名医可以免费治一次病,如果没有伤病,名医会赠送药物。名匠,打造神兵利器的,探索到的宝物材料和在商队里买的打造材料都是打造神兵的。剑客,和剑客单挑可以增加武将的武艺经验。前期有孩子在太学里面,可以多召唤名士,钱粮不平衡时,可以召唤商队来卖粮或者买粮。其他几个npc可以根据需求来召唤。
其他:
(1):势力详情
【势力详情】在情报覆盖下,可以查看地图上所有的势力,每个势力的属性根据情报覆盖度决定。
(2):城市详情
【城市详情】查看本势力主城的城市属性特性,也可以查看主城内武将部队的数量属性。
(3):本城武将
【本城武将】可以查看本势力主城内的武将属性。
(4):增筑
【增筑】地图上总共有7个巨城,分别为襄阳,洛阳,成都,长安,建业,邺城,许昌。从小升级到中,从中升级到大,从大升级到巨,每个等级的要求也不同,花费的时间金钱也不同。在前期资金不充足的情况下,建议不升级城市,待资金周转过来,就可以升级城市,升级城市然后可以增加太学的特训次数,小1,中3,大5,巨7.城防也会越来越高,防守时也会更加有利。有增筑消息时,治所那个地方会闪烁提醒玩家。
(5):酒宴
【酒宴】酒宴的入口是酒馆,这是玩家有效增加属下忠诚度的办法,随着游戏进行,酒宴令就会获得,一次酒宴令可以请最多10个武将喝酒,消耗美酒。在酒宴期间,武将与君主之间的亲密度会增加,武将之间的亲密度也会增加。前期的美酒可以通过探索,商会购买,商队购买获得,玩家可以收集一两瓶,在武将忠诚度不高时,可以举行酒宴提高武将的忠诚度。
(6):陈情
【陈情】在主城内闪烁的图标就是一般的陈情任务,做陈情任务加城市属性,增加的幅度比政务里消耗金钱的更大,只要武将数量够多,有多余武将就可以多做这些任务,广场的陈情有一些可以获得打造铠甲弓箭的材料,还有一些可以减少君主的恶名。前期保证探索侦查登庸的人,有多余的武将可以先做这些陈情任务,提高性价比很高,花费的金钱也不多。主城内npc头上的感叹号表示这个月内政没有和npc互动,每个npc的功能都不同。
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