米哈游技术总监贺甲Unite经验分享:卡通渲染技术已于世界接轨[多图]
2018-05-15 14:38:51 小编:duxi 我要评论
米哈游是《崩坏3》的游戏厂商,在前段时间的北京Unite国家会议上,米哈游技术总监贺甲对自己公司的游戏产品做出了一系列的回应,以下是关于采访贺甲的相关资讯,详细说明了《崩坏》系列的问题,大家可以看一下。
5月11日至13日,Unite Beijing 2018在北京国家会议中心举办。Unite是全球知名的Unity开发者会议,旨在为开发者们获取Unity最新技术知识、交流开发经验、把握行业脉搏、体验全球前沿科技与高品质Unity作品提供平台。本届大会吸引了数以万计的开发者,来自全球的专家进行了80场专题演讲,分享了自己的技术和开发经验。
13日下午,米哈游技术总监贺甲作为演讲嘉宾到场。本届大会上,他将分享米哈游在卡通渲染领域的技术经验。米哈游的手游产品《崩坏3》拥有国内顶级的卡通渲染渲染技术,并且在游戏上市将近两年后,仍无任何一款国产二次元手游在3D卡通渲染上能与其比肩——而米哈游追求技术的步伐还没有停下,《崩坏4》已经提上日程了。因为对米哈游技术的认可,贺甲的演讲观众爆满,能容纳数百人的礼堂座无虚席,很多晚到的开发者只能坐地板聆听。演讲结束后,我们有幸采访到了贺甲。
米哈游技术总监-贺甲
——贺总您好,请问从《崩坏学园》到现在的《崩坏3》,经历了哪些技术迭代?
贺甲:《崩坏1》到《崩坏2》,主要是2D类型游戏,没有使用3D相关的技术,我主要介绍一下《崩坏3》。
首先是我们自研的适用于各个平台的卡通渲染技术,能比较极致地还原赛璐璐卡通渲染风格,而且相对手机平台来说有比较高的性能。传统来说要达到比较好的渲染效果,在主机上才可以实现,而且除了卡通渲染之外,我们还使用了后处理,这些都是在主机平台才会用到的技术,可以让整个画面效果进一步提升。并且除了渲染方面,在物理、动画方面也做的比较细,可以看到类似于自然的头发和裙摆飘动,除了人物之外,对于场景与其他方面整个渲染都有比较大的提升。
——您怎么理解卡通渲染的特性?
贺甲:卡通渲染,学名称为“非写实渲染”,和写实的主要区别是不会极致追求非常真实的细节,而是更加风格化,提取需要重点表现的部分,忽略一些不太需要的写实细节,集中表现风格化的东西。一般相对于写实来讲,在色彩、阴影或者轮廓方面,会有更多的简化且明确表现。
拿角色建模来说。首先,色彩相对写实进行更加风格化的调整。另外,对于角色渲染阴影的形状,也有比较细致的考究还原。
第二,对于角色的造型,相对写实进行二次元加工。比如说头发,写实的话就是比较碎,不太讲究曲线造型感。但是卡通渲染对头发、身材比例、形态都是有非常考究的追求。所以,我们在建模的时候,也会相当注意这点。
第三,渲染的时候,因为突出了一些东西,简化了一些元素,突出表现的这些东西,要重点极致地把这些以手绘的风格还原出来,这也是我们卡通渲染重点追求的部分。
演讲中的贺甲
——《崩坏3》拥有移动端极致的卡通渲染表现,但对硬件要求也高。你们如何适配不同档次硬件的?
贺甲:首先我们按照最高品质的表现来实现渲染,从视觉方面获得最好的效果后,再看目标平台有哪些,根据这些视觉元素关键的程度,依次对不同平台做适配取舍。我们肯定会优先保留对整个画面贡献最高的部分,根据不同的平台等级,依次优化、缩减这些功能,直到适配到最低端。
《崩坏3》的设置选项中有相当多的选项可以调整。首先,我们不会要求玩家设置每个选项,我们会根据平台对应的最优特点,给出一个推荐配置。当然玩家有能力,可以根据自己对画面的喜好来手动设置这些东西。所以玩家可以根据自己的喜好,来定制这些画面。
——关于VR,米哈游有没有与VR相关的尝试?
贺甲:有一些研发方面的尝试,其他的不方便透露。
——手游下一代的技术发展方向会在AR、VR?
贺甲:还是比较远的。可穿戴设备要更轻便,作为消费级产品,要像眼镜一样才可以,不然也不可能长时间戴个头罩。所以,等到技术成熟、平台成熟之后,自然可以。
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