该作对于之前的同类作品显然有了不少进化之处,但是其F2P的性质却让这些优势又都打了折。
游戏带给玩家最直观的感受就是,这是一款西式RPG。没有那些看着凶恶无比却还对你傻笑卖萌的毛球妖怪,也没有在冰天雪地里还露着半个胸脯的神棍。主角也是一位中规中矩的魔法师少年,后背上架着一本后悔的符文魔法书。游戏的UI设计也带着浓厚的剑与魔法风,每个道具介绍的弹窗都是羊皮纸背景,这样的处理更让玩家感受到中世纪气息,而且还远远不止这些。
作为一款核心游戏部分为三消战斗的移动端游戏,开发商显然将改进重心放在了画面表现上。包括主角在内,所有角色都使用立体建模,虽没有使用太多材质,但丰富的色彩贴图也足以表现出主打卡通风格的本作了。而且更令人惊讶的是,每个角色更是拥有自己独特的动画效果——根据不同的攻击,每个角色都会做出复数的流畅动作,而受创时也会有动画表达,这样的制作更像是我们现在所熟悉的RPG体验。
玩家的角色可以装备武器、防具、符文等商店里购买的物品,并且这些装备的不同能力会对实际游戏造成不少的差别,而这些物品都需要之前提到过的游戏币来交换。当然你可以拿真金白银直接兑换游戏币,因为该作的难度曲线提升得很快,一两个小时之后玩家就可能碰到敌人攻击过强被全灭的结局。此时你再进游戏的话就会发现血并不会回满,而是处于岌岌可危的状态,敌人的一次任意攻击又会把你打倒在地,绝不会有什么奇迹发生。血槽出乎意料地是随着时间而慢慢恢复的,而系统体贴的地方仅仅是在你进入游戏之前,询问一下是否愿意花游戏币恢复一定量的角色HP。
游戏一遍又一遍地提示玩家该购物了,这样的行为消耗了我们的热情,于是笔者决定趁着拥有可以不断消除“水系方块”积累的HP回复符文,来反复蹂躏初期的简单敌人,这样即可以随时回复血量,还可以积累金币。可是,笔者发现貌似又失算了。原来关卡制的本作里,某一关出现的敌人是随机的,也就是说一个关卡在每次进入时可能碰到不同强度和数量的敌人。当然早期关卡难度还不算太大,但如果抱着钻系统空子的心态去这样做的话,结果可能就是“杀敌一万,自损八千”。不知道这种动态的变化关卡,是创意还是败笔呢?
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