夜色正浓,月上梢头,丛林娑婆,一位人头兽角,身背长剑的神鬼战士,出现在霍德尔(hodur)面前,召唤这位黑暗之神前去助战,这就是《英雄战争:不朽之地》带给玩家的第一场景。清晰的画质,逼真的3D效果,怪异的人物造型,再加恢弘的故事背景,这款游戏给玩家留下来了不错的第一印象,但接下来会怎样呢?来试试吧~
游戏画面:喜忧参半
游戏最棒的是前期画面,色调亮眼,画质清晰,人物造型美丽、唯美,有种印第安文化之风,让玩家拍案叫绝,但后期画面就逊色很多,人物不再那么鲜活,包括特技效果也不那么绚丽,让人大失所望。音效虽有,但让人觉得不是那么契合主题,有点让人欢乐让人愁的感觉。
操作与玩法:没那么简单
游戏小片结束后,进入引导画面,玩家根据教程操作起来不是什么难事。点击屏幕移动人物,点击建筑或人物可发起攻击,双指划动缩放画面,你以为这就完了?就像黄小琥歌里唱的那样:没那么简单~当有游戏进入正题,这里的一切都让玩家很困惑:只有寥寥建筑,游戏中人物游荡其中,是建造城池来防守,还是在英雄带领下攻城略地呢?这里游戏厂商游戏思路明显不够明晰。
《英雄战争:不朽之地》作为一款策略经营类游戏,采用了经营+战争的平行双线路模式,即经营采取一个场景进行,战争在另一个场景下进行,分属两个不同的时空。在经营理念下,玩家在自己的大本营建造防御类的栅栏、城堡等,建造资源类的矿场、资源厂等,建造军事类的箭塔、石弩等,这3类主要是为了升级建筑和兵种、资源为战争服务,因此玩家建造一个城池的雏形后,就可以转入战争;战争理念下,则需要玩家点击屏幕左下角的战争图标(battle)进入战斗。
游戏分为两种战争模式:战役模式和对战模式。战役模式以关卡形式推进,一场战役胜利后就可以解锁开始剧情里被抓的英雄,收入自己麾下,为己效劳,这一点是比较吸引人的;PVP 模式自然就是对战,相互厮杀的攻城略地。游戏缺憾在于,虽然英雄可以选择进攻路线,攻击目标等,但带领的士兵却完全不听指挥,英雄撤退了还在厮杀,无明显的策略可言。
内购机制:痛苦并幸福着
无论是现实世界,还是游戏世界,金钱是驱动一切的源动力。游戏开始会给玩家一定数量的金币,在游戏开始后这些金币用于建筑升级,士兵训练还是绰绰有余的,也能拼杀几个关卡,而玩家学会建筑栅栏、升级建筑,收集等动作,也会有一定金币奖励,这对于玩家来说是幸福的;但随着游戏深入,玩家仅仅靠攻城略地胜利和生产得来的那点小钱已经不能跟上解锁、升级的翻倍需求了,玩家就得拿出真金白银去商店购买了,但每次建筑升级却需要漫长等待过程,严重影响了游戏的进度,让玩家感觉很不爽。
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