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双子星奇遇记游戏评测 不非主流会死星人[多图]

2014-10-17 16:00:33      小编:mj      我要评论

双子星奇遇记游戏评测是游戏鸟给大家准备的,1994年,《双子星奇遇记》的PC端据说获得了93%玩家的好评,时隔20年移植到iOS和Android移动平台,可以说是550原汁原味,简直称得上游戏界的一次史诗级穿越,但原本PC端上的操作优势荡然无存,在华丽特效狂轰乱炸的今天,像素清晰可见恐怕很难引起新玩家的兴趣,只有铁粉们愿意买单了。

20年前的像素卷土重来

1994年是《双子星奇遇记》诞生的元年,动视和EA联合发行的这款游戏当年一上架就虏获了40万游戏迷的心,承载了不少90年代生玩家满满的童年回忆。这款动作、解谜和RPG相结合且制作宏大的游戏在当年用“完美”二字来形容一点都不为过分,这次重新移植于移动端也吸引了一众粉丝的目光。

经典游戏的移植除了保持原有游戏的大部分元素外,多多少少会根据时下的技术发展加入一点新的功能,如《FIFA》里的社交功能、《拳皇》里的虚拟控制器和《最终幻想6》里的设备同步,像《双子星奇遇记》这种120%的原封照搬实属罕见,就连开场动画都没有丝毫改动,与ICON的高清画质形成了鲜明的对比。

和当年的故事没有丝毫不同,讲述的依旧是故事发生在被两个太阳照耀着的星球上,因为被邪恶的 Fun Frock 博士专政统治而陷入混乱。主人公 Twinsen因为做了一个身骑白马的梦而被关押在Citadel 岛上的监狱上。

当年在PC端上使用实体键盘来控制人物行动和切换四种行为模式,在移植后并没有加入虚拟控制器,取而代之的是手势操作,“你可以攻击任何一个NPC”,于是单击游戏中的NPC出现绿色边框时可以闲聊,双击出现红色边框时就可以杀死他(大部分情况下),而移动时单击是挪步,双击是跑步,短距离拖动是跳跃,长距离拖动是魔法球路线攻击。

听起来图样图森破,但却不得不说是个败笔,因为Twinsen在碰到障碍物时并不会自动绕过,当地点距离过长时经常会出现卡在某个角落的现象,只能用拖动+转向的手势来代替,但是一旦拖动很可能会触发跳跃和扔魔法球的技能。而铁粉们都知道Twinsen在游戏里经常需要玩命儿跑路,所以很多时候不小心触发警报或面对守卫的直接攻击时很容易直接扑街。

扑街所带来的另外一个问题就是游戏的存档太过漫长而隐秘,一般在一个故事情节完结切换场景后才会存档,如果中途扑街只能乖乖地回到开头的监狱重新越狱,曾经有人在第一个场景整整卡了二十几回好么(仰天长啸+泪目)!

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