《刀塔帝国》是一款策略类游戏,游戏与其他以刀塔为题材的手游相比,创新比较好。另外,这款游戏还是柳岩代言的,具体好不好玩,等你来体验。
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高清3D建模 360度自由调控视角
本作在画面上的处理十分精致,从细微的3D建模中我们就可以看到游戏开发商带来的诚意。之前小编玩过一款叫做《魔灵召唤:天空之役》的RPG游戏在画面就和本作有很多相似的地方,或许一定程度上本作参考了那部作品的效果。另外游戏的Q版效果同样有一种既视感,虽然的确很细致,不过总有一种违和感。
在战斗画面的处理上,人物的攻击效果、释放技能的动作都有所不同,有时打出暴击的时候例如剑圣,还会做出和刀塔中一样的跳劈动作,细节上的处理尤为仔细。
半操作战斗系统 阵容搭配尤为重要
和刀塔传奇一样,本作的战斗系统并没有什么值得一提的地方,当游戏中英雄的技能达到槽点时玩家需要进行点击才能释放,而释放技能的时机把握好的话也可以对战局取到至关重要的作用。对于这种玩法,刀塔传奇算是引领了一个潮流,玩家们对这种玩法好像也乐此不疲,不过一直为玩家输送这种游戏的话,也许疲倦是迟早的事吧!
刀塔帝国游戏评测
想要近距离欣赏英雄们战斗的身影,只需要我们通过转动拉伸屏幕就可以自由调控游戏视角。看惯了锁定视角的小伙伴们相信一定会觉得多了一份愉悦。最后值得一提的是,游戏中英雄的大部分技能还是遵循刀塔原作的样子,风行的大就是快速连射、电棍的大就是风暴之眼...而不像刀塔传奇那样,对英雄做了胡乱的改动。
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