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《魔石战记》评测 着实没有太多的出彩之处[图]

2015-01-17 15:37:38      小编:mj      我要评论

《魔石战记》,又一款消除战斗式的游戏,不过它的最明显改变是对消除方式做出了进一步的优化:不用绞尽脑汁地转珠,不用手指画线连接相同色彩,也不用移形换位挪动相邻方块,只需要在每次行动的10秒限时内点击3块及以上同色方块即可。每一次消除都会为能量槽注入能量,当攒满后系统会发动combo,将场中剩余可以消除的方块全部清掉,转变为己方角色的攻击力。

游戏的UI界面感觉与《勇者前线》有些相似,包括装备的穿戴、角色的布阵等,带有日系卡牌RPG的风格。每位英雄各有5件装备,而且均需要进行强化操作;必杀技最多可以装备3个,而且即便是生来就配有的技能也可以被替换,只是想解锁额外的必杀位,需要先将前一个必杀位升至满级。装备只能手动一级一级地强化,没有“自动强化”这样的功能颇觉不便——不过在战斗失败后,选择“增强实力”倒是可以让英雄角色与装备直接提升至当前最高级。

除了没有自动强化功能之外,另外一点感觉不便的设定是对阵容的调整:打开某位英雄的详情页面后再点击“替换”,但这时呈现在玩家面前的并不是阵型图,而是“英雄选择”,想让该名英雄更换位置的话,需要再点击其他一位已上阵的英雄。如此操作,远不如其他卡牌类游戏那般,直接拖动变换站位来得方便。

高阶角色与高阶必杀技的获取方式依然要借助抽卡。如果说前者消耗的是钻石,那么后者就需要大量金币做支撑:从“基础”开始,如果运气不好的话,花费上万金币也不见能够得到抽取“大师”必杀技残片的机会,何况即便直接花费400钻石抽到的也多是A、B级技能。任性的话也可以直接在“神秘商店”、“道具商店”中以不菲的价格购买S级装备、A级必杀碎片或者S级扭蛋,只不过这扭蛋虽然冠以“S级”的名号,但也会说明“保底开出B级武器/装备/必杀残页”,终归还是砸钱碰运气的事。

副本难度的递进速度略快,剧情刚刚进行到第二章就有了质的飞跃,即便是强满了所有装备,在普通的杂兵战中如果没有适时释放技能的话,也难逃有角色阵亡的结局。是为了刺激玩家消费钻石购买装备,还是在强调技能配合的重要程度?如果能适当调整一下前期副本的难度,相信会让玩家的游戏体验更好。

试玩之后对《魔石战记》的印象,除了战斗消除的方式有些微创新外,其他设定皆属乏善可陈。如果喜欢这种类型的游戏,倒也不妨抱着随便玩玩的态度尝试一下,只是难以让人坚持长期玩下去罢了。

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