《仙剑客栈》评测 重塑仙剑情怀与诚意兼备[多图]
2015-09-02 14:25:14 小编:mj 我要评论
由数字天空携手台湾大宇、台湾奥尔联合开发,仙剑之父——姚壮宪亲自担当监制的《仙剑客栈》已于9月1日开启全平台不删档测试。作为仙剑二十周年特别打造的全新系列品牌,《仙剑客栈》通过IP品牌差异化在,继承以往经典的同时也开创了仙剑系列的新世界。那么,问题便来了游戏是如何创造不一样的仙剑世界?其游戏内容又有怎样的制作水平呢?下面就由小编为大家一一品读。
【引入平行世界的脑洞创作】
《仙剑客栈》在剧情与世界观的设定有着不同于以往的突破,在继承仙剑系列IP已有的经典架构的同时,另辟蹊径的将原作第一代至第六代融入到“仙剑客栈”这一平行世界当中,这其中我们不仅可以看到如李逍遥、赵灵儿、云天河、小蛮等等熟悉的主角,而拜月教主、重楼等历代的最终BOSS角色也可成为玩家麾下的一员。
在游戏故事的创作上制作团队同样别出心裁,在摒弃仙剑原作故事中悲剧元素的同时加入或改编原作经典桥段,比如我们所熟知的李逍遥偷看灵儿洗澡的情节,在这里洗澡的并非是灵儿而是景天,此外与逍遥大侠一同偷看的还有阿奴和林月如。这样的情结也让小编我领略到了编剧们创意无限的脑洞。
【沁人心脾的清新画风】
《仙剑客栈》的画面风格为Q版卡通类型,画面色调明亮给人一种清新的感觉。游戏的场景刻画同样用心,每个场景都会有一个主色调,色彩鲜艳但又不会感觉杂。在人设方面,游戏人设采用了三头身的Q版形象,在不失人物特色的同时,让角色更加生动有趣。
除了Q萌可爱的人物,通过剧情的发展或战斗的表现,玩家可以看到不同情况下角色丰富的面部表情,这样的细节设定也让小编体会到制作组的用心。在场景与人物建模方面游戏采用横版视角3D立体设计,精度与清晰度也较高,画面运行十分流畅且无锯齿感。此外动态骨骼的运用也让游戏画面在战斗过程中更具动感。
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