《锤子三国》评测 过气老梗堆积的打工三国[多图]
2015-09-25 15:49:35 小编:mj 我要评论
《锤子三国》由国内老牌游戏厂商西山居打造,是一款角色养成+塔防策略相结合的萌系手游。游戏初期的最大的亮点是“脑洞人自己的三国游戏”。游戏在大多数人眼里都是用来放松休闲的,而近年来吐槽向脑洞向的概念流行起来后,标榜自家游戏搞笑可吐槽一直就是各大游戏厂商试图更“接地气”的策略之一,脑洞向的游戏我们已经见过不少了,那这款无论是题材还是立意都不新鲜的游戏究竟如何。
过气段子大合集 理所当然成剧情
说《锤子三国》拥有搞笑的剧情不如说有着搞笑的文案,实际上《锤子三国》并没有在剧情上留下什么引人入胜的地方,但就引入了大量恶俗的网络段子并强行穿插在人物对白中来说,也许勉强算得上是披着一层脑洞皮的搞笑手游了,即使在如今看来都是古朴而过气的老梗。
烂街人设与违和十足的战斗表现
三国角色机甲化、妖兽化很容易让人联想到不久前的《百将行》,而《锤子三国》Q版萌化的人物则和《口水三国》类游戏相似,从游戏是否创新或同质化的角度来看,《锤子三国》没有任何优势。《锤子三国》描述上的“50人同屏战斗”的50指的自然是NPC。在《锤子三国》中可以带领20个小兵上场,但50人大混战加上所有角色自动攻击显然根本没有策略性可言。
另外值得一提的是一个小细节,在《锤子三国》的战斗中武将发动技能时,技能名字并非显示在屏幕第一层,而显示在游戏角色的后一层,也许出于不影响战斗画面的展现而这样设定,但看到屏幕闪来闪去发动大招却看不见技能名还是令人震惊的。
玩法堆砌更累人心
多兵种协同团战并非首例,在去年某款刀塔题材3D动作卡牌游戏里,就开始主打多兵种团战玩法了,而在《锤子三国》中又有所不同,可以说锤子三国=刀塔传奇+喵星人大战。
而派兵塔防玩法做了减法后加入到锤子三国,并没有给游戏带来更多游戏性,虽然有着策略出兵互相克制的设定,但相较于武将属性成长后对战局的影响,策略派兵的意义慢慢也变得可有可无,最终游戏依然变成了“自动战斗”,英雄的培养,属性的强化才是重头戏。
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