《苍翼之刃》评测:再现掌中精致搓招体验[多图]
2015-11-11 19:01:45 小编:mj 我要评论
由Arc System Works 于4008年发行的2D对战格斗游戏《苍翼默示录》,改编为同名动画在2013年播出后,以颇为帅气的打斗画面收获了不少粉丝,作为一款本就善于表现战斗场景的格斗游戏,在动画化更直观地推向游戏外的人群后,取得的效果是显而易见的,网上不乏大量期待动画与游戏续作的人群,在Arc System Works 把这个绝佳的格斗题材授权给 91Act后,这款经典的格斗游戏也终于有了正版手游——《苍翼之刃》。
正版授权 还原度显诚意
获得了正版授权的《苍翼之刃》依然是一款2D横版格斗游戏,同时在还原度上竭尽全力,进入游戏很快便会找到各种熟悉的元素,《苍翼默示录:刻之幻影》的主题曲“Blue Sanction”以及大家熟悉的琴恩与拉格纳,整体游戏界面也颇具奇幻“魔术”美感。
全划屏操作再现搓招体验
即使是格斗游戏,也不可能让玩家直接开始PVP,颇具挑战的单人副本闯关玩法成为了玩家接触到的首要内容。不同于之前手机端的格斗操作,《苍翼之刃》最大的创新在于完全抛弃了技能按键,所有招式都需要玩家通过“? ?”两个方向按键以及“上/下/左/右划屏”和“点击”指令来完成。
按笔者的感受来说,移动格斗游戏体验第一次无限接近于街机体验,虽说大量游戏都试图模仿“↑↓←→AABB”这种源于手柄与摇杆,爽快又考验技巧的操作体验。但也许限制于游戏本身定位,鲜有真正能达成这种手感的作品。大家都在反复衡量加入跳跃、纵轴移动、霸体、格挡反击等格斗元素后对于小巧手机游戏的影响,如果只单纯的考虑还原“搓招”,“上下左右AABB”玩起来无非是左右两边轻点四下,自然没有任何快感可言。而《苍翼之刃》放弃了纵轴移动,简化方便了移动要素,顺带凭着多种划屏招式组合来展现更为激烈流畅的格斗玩法,不得不说是非常成功的取舍与创新。
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