《功夫熊猫官方手游》评测:畅耍11般武艺[多图]
2015-11-26 19:57:23 小编:mj 我要评论
大约是从BLZ的魔兽争霸开始,把武术与极具中华特色的熊猫相融合,来创造一种“东方感”的熊猫角色,成为了各类游戏里的一个重点派系,后来《魔兽世界》中甚至直接创造了一个种族,来给这样一个“东方形象”具象化的产物一整套背景设定。在手游中去年的《太极熊猫》甚至名字都直接带熊猫了,这国宝与武术动作相结合的魅力可见一斑。
在电影界同样有这样一个大名鼎鼎的明星——功夫熊猫阿宝。这无疑是把格斗武术和中华元素融合最为成功的一个栗子,以这份IP打造的动作游戏,必然也要有足够的实力才能应对广大阿宝粉的期待,这无疑也是无形压力,如果说之前《功夫熊猫序篇》只是道开胃小菜,那么近日上架的《功夫熊猫(官方手游)》在动作方面算得上是一份满汉全席了。
画面音效★★★★☆
有着全球级动画《功夫熊猫》作为背景铺垫,网易在制作上也不敢马虎,游戏在整体氛围的营造上,相对而言也是比较下功夫的,剧情中融合进角色语音,走进NPC还能听到数声吆喝,从精致场景建模上来看也算是配得上网易这大厂水准。
操作玩法★★★★☆
游戏玩法是大家依然是左摇杆右按键,配合一个限时点击的KO必杀技,算是一点小小QTE元素。没有创新,玩起来和其他ARPG无异,但是也确实没有更好的出路,毕竟这样一款IP题材覆盖过广的游戏,过于新颖的玩法并不见得是好事。
虽然没啥新鲜感,但是《功夫熊猫》在ARPG常见的元素上算是重头到尾都深度优化了一遍。抱怨闪避受限战得不爽?那就无CD随意翻滚吧!熊猫君!抱怨动作游戏打击感不够?那就11般武器碰撞感样样不同任你选择好了。
战斗打击感★★★★★
战斗打击感是ARPG的核心要点,是关系到打得爽不爽的重要考量,围绕这一点的研究大概能出好多篇论文。《功夫熊猫》中这一点还是非常不错的,暂不说每套武器都有截然不同的打击手感,就画面震动与镜头缩放、虚化方面都还是比较能契合受击反馈的。
出乎意外让人惊喜的是不同武器打击感以及效果上的差异,比如刚猛强硬的【五侠护手】,其招式的击退效果以及碰撞声效,听起来都十分畅快,破防后增伤特效正好也和视觉效果契合。【绿玉棍】则是范围挥砍攻击,舞起的风声和刺击的碰撞感也比较恰当的表现出这把武器的特性。而【太极密卷】则有些奇怪,虽然可以看出是想表现“气功”这一元素,在技能效果上回血防御也和“气”来强身健体有关,但是在动画效果上,怎么看都想“龟派气功波”,话说回来这技能名叫“排山倒海”。
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