《炽热狙击》评测:没有能量哪来的炽热[多图]
2015-12-10 16:51:43 小编:mj 我要评论
《炽热狙击》是最近Gameloft与苹果商店中上架的一款新的站桩射击游戏,出品过《狂野飙车》《地牢猎手》的Gameloft的游戏质量还是让人安心的,不过说起来,其知名大作隐隐都有模仿知名端游的意思,加上前段时间多个地区工作室的解散的消息,让大家对这个大厂的创新研发实力也有了些许担忧,最近上架的这款《炽热狙击》又是否能给我们带来惊喜呢?
游戏画面以及代入感都无需多说,虽然对于小巧简单的手机游戏来说,是不用剧情来带入的,即便如此,紧张的开场动画,任务中的警报音,以及开枪后骤然变得紧张的敌人们,都能把狙击手所面对的生死战场深刻还原。不过说起来,游戏里角色是没有血条的,即使被反击击中也只会闷哼一声身形一晃,当然,在时间有限的情况下镜头晃一晃还是非常致命的。
游戏操作和其他狙击游戏还是非常相似的,推动右侧的按钮来拉进镜头,通过右下角按键开火,相比我还是比较喜欢《猎鹿人》中的旋钮,虽然没见过真正的狙击枪,和相机一样通过旋转来拉伸镜头会更有感觉一些呢。
对比同类游戏,《炽热狙击》的天气效果渲染的十分真实,如果接到一个风雪场地的任务,那么恭喜你,考验眼神的时候到了,相对于自身的特点,Gameloft也很“贴心”的加入了“热成像”道具,可以非常显眼的看到视野中的敌人,贴心要打引号自然是因为这该死的道具也是限量,需要购买的。针对《炽热狙击》另一个,场地广阔,需要玩家大幅度滑动屏幕来寻找目标的特点,游戏提供的另一个道具便是“敌人检测”,效果是可以标识出场景中的全部敌人,在镜头外的会用一个小箭头来标识。在不同的环境里来辨识找出敌人也是狙击游戏的一种乐趣吧,所以两种道具还是挺精准的。
玩狙击游戏最开心的莫过于解决不同的敌人,看着他们的垂死挣扎,或者百态死法...
《炽热狙击》中敌人受击表现非常真实且多样化,击中侧面角色会因为子弹的力量而旋转着倒下,击中腿部角色会立刻跪着倒地,击中腹部角色也会倒着抽搐,噫,实在是太血腥了。射击不同的部位也是此类游戏的一大乐趣嘛,这种时候,晃动的准星会让人尤其想念《杀手:狙击》中的屏息时刻。
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