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《刺客信条:本色》评测:经典旧酒新瓶装[多图]

2016-02-28 16:47:40      小编:mj      我要评论

育碧的《Assassin’s Creed(刺客信条)》系列目前在主机平台可谓越做越强劲,几乎每一部新作发布都足以闪瞎玩家的狗眼。不过在移动平台开发商一直不走心,总是借着《刺客信条》的名义卖点跟原作玩法天差地别的衍生游戏,虽然质量不能算坑爹,但是比起卡牌、策略经营,玩家们显然更想看到真正在 iOS 设备上运行原汁原味的《刺客信条》。

刺客信条:本色评测

育碧说好吧,满足你们的心愿。于是《刺客信条-Identity(Assassin’s Creed - Identity)》出炉了。该作早在 2014 年 10 月就已经测试上架,一直测了一年多才终于正式登陆各国各区 AppStore。游戏中文名称确定为《刺客信条:本色》。在玩家持续大骂育碧不给力的时候,《本色》终究让移动平台的玩家看到了一款最接近原作风格的刺客信条。

刺客信条:本色评测

游戏的背景设定在意大利文艺复兴时代(the Italian Renaissance),玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。《刺客信条》系列最吸引人的地方在于融入历史和地理特征的城市,体验那个年代的风土人情,聆听优美的音乐,沉迷刺客的剧情及史诗和爬墙跑酷和暗杀,在移动版《刺客信条:本色》中,这些要素统统的被保存了下来,虽然很多都是直接搬运原作,但是当听到悠扬的旋律响奏起来的时候,还是很令人感动的。

2014 年的蒙特利尔以及 1475 年的意大利是主要的活动地点,当然随着流程的进行,其他的城市也会依次解锁,育碧强大的 Anvil Engine 引擎让画面表现十分抢眼,建筑物、街道、人物以及一些细节都强大无比,路上形形色色的 NPC 数量也足以表现出城市应有的生机。战斗动作、暗杀动作和刺客的攀爬跳跃等行动和主机版是一个味道,当然物理表现和部分动作表现还是差强人意,这主要体现在动作模组还不够多,贴图糟糕等环节上,只能说毕竟移动版和主机版还有差别。

刺客信条:本色评测

《刺客信条:本色》采用了故事推进形式,并且每一种故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体,每种任务的详细说明都会标在屏幕左上角的头像下面,加上详细的任务文字提示,玩家不担心找不到门道。一般来说,目标都会带有一个显眼的符号,并且部分特殊任务还会用绿色区域来标记目标的活动范围,专属技能鹰眼的运用,让你觉得自己仿佛已经是一名笑傲江湖令人闻风丧胆的刺客了。

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