《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏[多图]
2016-04-20 14:53:42 小编:mj 我要评论
很多开发者都会在制作游戏的过程中加入一些自己的理解和情感,而也正因如此,我们才能看到这么多风格迥异却又各自拥有独立灵魂的作品。就在上周,来自丹麦的几名艺术学院学生制作了一款看起来并不怎么“艺术”的游戏《Lost Tracks》(迷失踪迹),而游戏中透过一连串冒险所要表达的,也正是这群年轻人的真实想法。
美术方面,通篇的素色搭配偶尔闪光的线条,场景的混沌结合若隐若现的建筑,不得不说,至少在颜色搭配这方面,这群年轻的艺术生拿出了他们应有的实力。当然,这也无法忽视一个重要的问题,似乎是由于设备资金的不充裕,游戏角色在建模方面稍显粗糙,如果说远远观察还能有模有样的话,那么近处细看,咱们的主角就真的是“棱角分明”了。而至于游戏“入耳”的部分,缓缓流淌的 BGM虽说毫无亮点,但也是紧贴故事剧情,结合游戏音效,总体来说,表现不错。
本作的主人公是一名叫作 Lou的20岁小伙,如果可以随意给人佩戴标签的话,那么“自我封闭”与“毫无自信”一定就是他最主要的两个关键词。一次下班,乘坐地铁回家的他无意中遇到了一个心仪的女孩,但是四目相对之时却突然退却了,而就在这场面十分尴尬的时候,一阵白光,主角的灵魂好像跳了出来,而游戏中玩家的冒险之路也从此刻正式开始了。
与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“听”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点。当然,每一个章节的玩法都各不相同,“看”主要是需要玩家根据地上的电线以及远处飘动的灵魂来打开三个信号灯,并顺利让火车同行。而“听”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家。至于最后一个章节“说”,更是需要玩家不断的通过麦克风说话来唤醒游戏中主人公已经沉睡的灵魂。总之,3个各具特色的关卡在拥有一定难度的同时也是乐趣十足,但遗憾的是,可玩性的不足,也使其难掩尴尬。
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