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《仙剑奇侠传3D回合》评测:回合制式情怀[多图]

2016-08-19 10:21:17      小编:mj      我要评论

《仙剑奇侠传》在中国早已是无人不知无人不晓的游戏了,从单机版一代到六代给了我们太多的感动,太多的回忆。在如今这个手游的时代,“仙剑”题材的手游更是层出不穷,但一直找不到一款有亮点的作品,可能是籼迷们的目光太高,也可能是玩家对卡牌游戏的厌倦,大家希望玩到更高品质的仙剑手游。这时候《仙剑奇侠传3D回合》的出现弥补这个空缺,就像游戏名一样,这是一款3D回合制游戏,玩法最接近于原作的手游。下面就和逗比烁一起体验一下《仙剑奇侠传3D回合》这款游戏吧。

仙剑奇侠传(改)226

游戏登陆时首先就会听到仙剑那熟悉的背景音乐,自己仿佛是被带到了许多年前最初接触到游戏的时候,让人不禁回味起来仙剑带给我们的感动。这么说可能太笼统,那么我们来一一分析。在逗比烁看来,《仙剑奇侠传3D回合》的背景音乐制作水准还是相当高的。游戏音乐使用了很多中国风元素的乐器,比如琵琶,古筝等。让玩家听起来非常的悠扬舒缓。而一旦进入到战斗中,轻快节奏的战斗音乐搭配着琵琶的韵律可以激励玩家们奋勇战斗。所以这种东方曲风更加贴合了主题,能增加游戏的辨识度。那么除了背景音乐外,游戏的效果音也是达到了应有的水准,声优们能够很好的体现出角色的喜怒哀乐,战斗时的打击音效与技能效果音使得战斗感受更加的立体。所以来看,厂商还是在游戏氛围上下足了功夫,以至于给玩家们营造出不俗的游戏代入感。

仙剑奇侠传(改)572

说完了音乐,我们再来看看游戏画面。毕竟游戏性再好,但画面不合格的作品一样会活的“很悲剧”。随着引擎的发展,画面也是越来越华丽。如果现在让你回去玩98柔情版,估计你都看不下去了。但是在《仙剑奇侠传3D回合》游戏中,厂商使用了U3D引擎来制作游戏,所以画面效果还是非常出色的。

仙剑奇侠传(改)713

游戏画面色彩鲜艳,但是并不油润,看起来非常的清新自然。色调也是以明亮为主,虽然有些场景比较阴暗,但是并不会给玩家带来一丝不适。3头身的Q版角色不仅显得萌系十足,建模也是相当精细。除了角色外,厂商对于游戏场景的刻画也是无比细腻。比如地面石头的纹理,河水流动的效果,以及草木迎风摆动的效果,都能给你留下非常深刻的印象。与此同时,厂商在细节方面也是显得非常用心。玩家点击屏幕移动人物时,地面会有扬灰的效果,而点水面,则会出现水花四溅的效果。虽然这个效果看起来微不足道,但是会有一种暗示玩家自己在走动的感觉,轻轻松松的就增加了游戏的代入感。当进入到战斗中后,各种半透明光影特效就会展现出来。好在厂商拿捏得当,并不会出现表现力不足或者表现过度耀眼的情况。总的来说,在感官体验方,可以看出厂商的诚意,画面音效均表现出色,所以就算是你是严格的画面党,也会被其出色的素质所吸引。

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