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神位纷争新手打排位怎么打?给新手的一些建议[多图]

2018-05-18 10:59:42      小编:lyp      我要评论

神位纷争这款游戏刚刚开启了二测,这一次的测试有了大量的新手玩家涌入,很多的新手玩家在游戏中还没有玩的熟练熟悉就开始打排位了,1V1排位还好,但是有很多新手玩家就喜欢打2V2排位,被各种老玩家们爆锤,小编今天就来说说给萌新们的一些建议吧。

首先我想说,刚上手的朋友麻烦请先去打打人机,别一上来就奔着排位嗷嗷的上了。首先这次测试没有段位奖励,其次你很容易心态爆炸,再其次你队友心态也很容易爆炸。

由于神位纷争这款游戏套用的是高达vs系列的游戏方式,而这个系列也算是经久不衰了,所以可玩性是相当有保障的,希望各位能在了解玩法之后喜欢上这款游戏。

想要提升的方法,看攻略,看b站大佬直播,自己人机多练。

因为这款游戏以2v2为主,我个人也是一个以2v2为主的玩家,所以以下建议基本以2v2为主。再加上我比较菜,文笔更菜,所以还请大佬轻喷。

1.位置的划分:在神位纷争中,各个英雄都是有一个较为明确的定位的,分别是前卫,后卫以及较为均衡的万能,

前卫一般活跃在对方至少一人的近战范围内,主要职责是吸双锁,打乱对方站位,压制对方前卫,牵制对方后卫,保护己方后卫,并尽可能的输出。

后卫一般活跃在自身红锁范围的极限距离,即尽量保证对方都在自己的红锁范围内,同时尽可能离对方远一些以保障自身安全,主要职责是打断对方对前卫的连招,抓准机遇输出对方,以及保障自身安全。

一般来说,前卫更考验手速,反应力以及操作能力,而后卫比起操作更考验意识。一场2v2一般是由前卫和后卫作为搭档来进行的,当然也有些特殊情况,之后我会详细说明。

然后说一些位置的细分。

前卫机体分两类。一类有较厚的血量,优秀的格斗判定,较为疲软的射击武装与较为强大的近战技能,类似其他游戏的战士,典型的就是修女艾丽西斯。适合的玩家类型为头铁的无脑冲逼。就是一个莽。另一种并不在血量上占优,取而代之的是灵活的位移与非常强大的近战能力,类似刺客,代表有理发师傅米拉。适合类型为对手速有自信的,喜欢玩骚操作的高玩。

后卫机体也分两类。一类是射击型,代表人物为绿弓阿狄琪亚。这类机体拥有丰富的移动射击武装或者能造出大量弹幕的武装,能较为快速的拯救队友打断敌方技能,并且能利用弹幕压迫敌方走位。适合能对战局有清晰认识的玩家。另一类是照射型,也就是光炮型,代表人物为小艾。此类机体大多武装为足止武装,即你必须站着不动去射,当然足止换来的是更高的伤害与更远的攻击距离,一个能准确抓住敌人破绽的小艾甚至可以活跃在自身绿锁范围。这类机体适合能准确地抓住地方破绽的玩家,并且照射机需要更加优秀的大局观来保护前卫。

最后说一下万能机,字如其名,他拥有一定的前卫能力,也拥有一定的后卫能力,比起纯粹的前卫后卫,前卫万能机拥有更多的较远距离的牵制手段,不至于进不了身就只能干瞪眼,而后卫万能机则拥有更好的自卫能力,不至于被骑脸了只能趴地上装死。代表人物有偏近战的万能机菲,和偏后卫的?6战士克里斯。

2.站位与体力调整

知道了前卫后卫的划分之后,我们就可以来说说站位了,很多萌新打起来就完全不知道该往哪里跑,更多的是把2v2打成了两组1v1,虽说造11也不失为一种战术,但也不是所有局面都得打成这样,而且两组11打起来很难感受到这款游戏真正的魅力所在。说到站位,就不可避免的提起体力调整,体力调整这种东西争议又比较大,所以我接下来讲的东西都是比较主观,比较片面的,大佬有意见但说无妨,别骂我就好=。=

先说一下体力调整的意义,在2v2中,每边都有三条命,那么就会出现一种情况,那就是,我方还有两条命,我这边被打死了,满血复活后队友只有一丝血了,这就相当于你满满一条血基本浪费了,所以最健康的状况,就是我们俩同时耗尽最后一滴血,当然这并不很现实,所以我们要尽力往这个方向去努力,这就是体力调整。值得庆幸的是神位并没有cost机制,也不存在oc的情况,所以其实还蛮好调整的=。=

有一点要注意的是,无论什么打法,尽量不要出现两个敌人分别处于你的正前方和正后方,这非常致命,你换锁就会换的头晕,也完全无法注意到你队友和另一个对手的情况

首先是正常的前卫-后卫组合,这个组合的基本打法就是老鹰捉小鸡,后卫应尽量保持自家前卫-对方前卫-对方后卫三点一线的状况,这种站位会让你拥有良好的视野,能清晰地看清场上的所有情况并及时作出对应,尤其是拥有照射技能时,可以有意识的尝试一穿二(但是也不要满脑子一穿二),如遇对面突脸,不要死命的往后退,尽量做横向运动并向前卫靠拢,同时运用非足止武装还击并等待自家前卫回防,如有余力,可注意对方后卫是否牵制住了前卫,如有,可在能力范围内进行牵制,方便前卫更快回防。而前卫应尽量保证身后只有你队友一人,就如同老鹰捉小鸡,想越位的尽量都怼回去,怼不回去的,就向自家后卫靠拢,但是要注意,不要吧屁股留个对面后卫,不然就等着变成筛子吧=。=。这种情况下的体力分配,一般是前卫先落一次,后卫可以先打的缩一点,尽量保证前卫一落时自身还是满血,同时在前卫将要一落时拉远距离等待前卫复归。然后看情况,若是后卫在前卫一落之前就已经半血以下,那么就可以考虑打的再激进一些,吸收一些火力把自己送了,然后复归之后稍微前压一些,缓解前卫压力。若是后卫做到了基本满血,那就继续保持,让前卫二落。

然后是双后卫打法,这种打法不如前卫-后卫稳定,但也还算能打,一般打法是集火一个,倒地后牵制一下另一个,然后再切回来打一个。体力调整的话一般是一起死一次,一起回来后,血少的就往后退,血多的稍微往前一些。

最后是双前卫,这种情况要么是屠夫吃肉,要么就是事故=。=,打法是尽量造一一,别给对面互相支援的机会,比较看个人硬实力了=。=,体力调整emmm,这个随缘了好吧。

顺便建议各位萌新把跳跃和闪避按键分开来,尤其是那些gvs来的,我知道你们在想啥,行不通的,这游戏是摇杆归位才停止飞行的。

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