制作一个APP多少钱,主要还是从以下四个方面来预算:APP本身的复杂度、工作范围、质量要求,以及推广运营力度。
1、APP本身的复杂度
游戏APP开发复杂度跟开发成本有着直接的关系,可以是比较简单的可以是俄罗斯方块,打地鼠之类,也可以是使用实时3D渲染和物理引擎的角色扮演类游戏。积分榜,增强用户体验的重力感应,陀螺仪应用,以及集成Game Center都是有可能的。
简单来说,一般需要服务器后台支持的APP复杂度都比较高,比3D游戏需要3D引擎的复杂度要高很多。做一个复杂度高的app费用当然会比较高,反之一个APP本身越简单,费用相对也会越便宜。
2、工作范围
如果你自己做好app的设计,并制作好APP的界面素材,准备好制作一个APP的数据,并自备一个APP账号完成上线申请,仅委托开发就不用为你的APP充钱了,反之如果委托全新的创意再加上功能的策划,制作一个APP的费用就会增高不少。
3、质量要求
一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且开发一个APP还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响做一个APP的价格。
我们有句古话:一分钱一分货,现在市场上确实也有一些小工作室,两三个人组成,UI设计、产品经理、IOS、Android和后台开发都肩负在这两三个人身上,他们可以加班加点把项目赶出来,这样的成本可以省下至少三分之一。但是需要清楚的是,这种工作室开发出来的APP质量不高,潜伏问题比较多,如果只是用来演示或交作业的,他们也是一个不错的选择。如果还想再省点钱,可以找些兼职的人来做,兼职的设计师和开发工程师,如果对开发的时间要求不高,正常只需要一个月的开发时间对于兼职来说,延长一倍的时间是很正常的。
简单游戏的话团队的结构以架构师兼后台开发1名+安卓1名+iOS开发1名+产品经理1名+前端开发1名+设计师1名。这样的配置属于最低成本,还需要开发者本人监理一些事情。例如创意设计等等。
稍微复杂的以COC的开发成本为例:
需要5个熟练的程序员(COC则是资深游戏制作者),熟练使用OBJ-C(游戏里面的动画素材用3d max,Photoshop和Flash),服务端使用Java语言。 这种情况下开发了半年左右,外加三-四个月的美工。
其中主要时间用在产品定位、扯皮、早期工作准备阶段,产品的版本策划、架构设计阶段,内部的测试、打磨阶段。我们就按照国内的行情,一个熟练的IOS开发人员一个月20k+的工资,四个月-六个月的开发开发周期。
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