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2016DCC:拥抱风口上的猪也与独角兽共舞[多图]

2016-03-15 11:53:42      小编:mj      我要评论

时下,我们在各种产业论坛和产业评述中最常见到的两类动物大抵就是猪和独角兽,前者刚好站在风口上顺势而为,后者凭借创造力和技术优势预见未来。两者之间大抵有种文人相轻似的嫌隙,但2016 DCC中国数字产业峰会组委会却对两者可能上演的唇枪舌战乐见其成:这两类公司都会参与我们的峰会,届时必然会有一场好戏。

由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将在2016年4月29-30日于厦门召开。据悉,本次DCC中国数字产业峰会将举办30余场高端会议+顶级竞技赛事+论坛与展会等高含金量活动,集国内资本行业最具代表的企业领袖和游戏及游戏相关产业精英,深入挖掘2016年游戏行业前沿话题。

今天,小编就先剧透几个话题,而这也是风口上的猪和独角兽们同样关注的热点。

话题一:游戏行业资本运作

虽然关于游戏行业冬天是否就要结束的口水仗依然未有定论,但有一点却是毋庸置疑:无论是严冬漫漫还是春寒料峭,资本运作越来越成为各企业互相取暖、积蓄实力的御寒良药。

近三年来,游戏并购呈现井喷式增长。据《2015国内游戏行业融资报告》显示,2013年游戏行业涉及的并购交易金额为188亿元,2014年为253亿元,2015年游戏公司并购涉及金额更是达到了615亿元的新高,这一数字远远超过此前两年的总和。

伴随着此前越来越多的游戏企业通过新三板或重组并购等方式完成上市,资本驱动反哺产业的驱动效应彰显,一方面意味着游戏行业门槛的越来越高,另一方面也必将刺激传统行业上市公司在未来的收购中继续将目标瞄准优质的游戏公司。”

但另一方面,游戏市场资源依然庞大,除了已经上市和被并购了的游戏公司外,仍有大量优质游戏公司未进入资本市场。

在如此多的觊觎和跃跃欲试中,2016年各大巨头和新晋势力对于资本市场又有何盘算?资本行业的大佬们又有何建议?这必将成为本次DCC峰会的热题。

话题二:数字家庭互娱

以电视游戏为代表的家庭互娱被很多游戏厂商看做是产业的新浪潮。

相较全球市场260亿美元的市场规模,电视游戏在中国的发展仍处于萌芽期,市场规模与端游、手游等相去甚远。伴随着客厅智能化大幕的开启以及国家对游戏主机政策禁令的解除,电视游戏产业正迅速迸发活力。

另一方面,客厅智能终端正在加速渗透,预计到2016年底我国智能电视保有量将超过2亿台,专业游戏主机保有量有望达到1000万部,各类盒子产品亦将在传统电视存量市场中快速普及。

然而,知易行难。游戏企业又该如何借船出海?与上下游产业链如何合作?小编希望DCC峰会上的探讨能激发出各位大BOSS的小宇宙。

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