靠谱娱乐林榕??对自己革命才能增加竞争力[多图]
2016-03-29 14:27:34 小编:mj 我要评论
今日靠谱娱乐总裁林榕在全球移动游戏大会上发表了《娱乐跨平台 缔造游戏大世界》的演讲。在演讲中她提出了基于安卓模拟器软件,打造多平台互通、多屏游戏的观点。
在演讲中林榕提到:“安卓模拟器最早起源于美国,到了中国后才有人看到了它的商业机会。而现在安卓模拟器的发展,不是这个市场在推动,而是玩家的潜在需求,通过移动应用不断地发展,慢慢地爆发出来。很多用户一直都是自发的搜索某软件的电脑版,而不是搜索安卓模拟器。市场现状属于用户自发、缺乏引导的状态。”
在2015年我国的游戏销售实际收入总额达到了1,407亿元,同比增长22.9%,在行业快速蓬勃发展的过程中,越来越多的供应商的都加入了进来,这也导致了安卓模拟器市场现在竞争越来越激烈的场面。而目前市场上大多数的模拟器定位都是作为PC端玩手游的一个工具。而靠谱助手作为一个有技术积累优势的产品,从市场占有率上来讲具备了很大的领先优势,因为毕竟这里有一个技术壁垒是比较难以超越的。除此之外,靠谱娱乐在满足用户对工具上的需求后,还加入一些基于工具之外的服务,竞争力当然会比别人更强。
为什么说满足用户对工具上的需求后再加入一些基于工具之外的服务,竞争力会比别人更强未来来看,如果只做安卓模拟器,前景不会太乐观。因为他的用户量大也不过100万DAU,基于安卓模拟器吃透了跨平台的本质,对于用户来讲那就是一个很大的生态空间。
(使用靠谱助手录制手游视频)
靠谱娱乐未来的核心用户就不是做安卓模拟器,而是把移动用户放到PC上分发,再跨端整合。让移动应用在不同的时间段、不同的场合有不同需求的时候,拿出任何设备都可以体验到这样的服务。在以后也会有移动端的产品和PC端直接跨端整合。从业务的布局上来讲,会有一个功能,它的概念叫“全民主播”,而且用户对此也有非常大需求,实际应用就是当用户启动某一个游戏的时候,可以调动一个功能,把现在正在玩游戏的视频,包括语音直接分享给微信好友,微信好友点开分享的H5可以调起这段直播,能看到好友正在玩的游戏,如果装了移动端的APP,可以直接跟他对话。同时,未来会把它扩展成七八人的小范围、小房间的表现形式,就会看到它在娱乐项、游戏的对战项和沟通项应用的可能性非常多。再结合现在许多互相社交的浅社交模式,它未来在娱乐项的应用就不会只是单纯的基于游戏。这些都是技术上的革新,当然还有其他的一些,比如云、同步、同屏操作等等都是有可能的。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演